A guia Cenas na paleta inclui parâmetros que são exibidos ao selecionar um ambiente na guia.
Ao importar, o software preserva as configurações de brilho e gama na imagem HDR de origem. Depois da importação, é possível alterar essas configurações e ajustar o ambiente na guia Cenas
da paleta.
Mostrar imagem de ambiente |
Mostra/oculta a imagem do ambiente. Mesmo ao ocultar uma imagem de ambiente HDR, ela ainda radiará luz ao projeto e refletirá superfícies brilhantes. Ao ocultar uma imagem de ambiente e uma de fundo, a cor do plano de fundo é definida pelo parâmetro Cor do plano de fundo na guia Cenas. |
Planificar piso |
Planifica o piso de uma esfera ambiental. Imagens HDR são esféricas por padrão, com o equador correspondente ao nível imaginário do piso. Planificar o piso converte a esfera do ambiente em uma meia-esfera. A imagem é mapeada novamente à meia-esfera resultante e a parte inferior se torna um piso visível. |
Cor do plano de fundo |
Determina a cor do plano de fundo da Viewport 3D do lado de fora da esfera do ambiente. Clique na cor para selecionar uma nova cor. |
Brilho |
Define a luminância. Valores maiores aumentam o brilho; valores menores o reduzem. As alterações são feitas em tempo real. |
Gama |
Define o contraste e brilho. Valores mais altos reduzem o contraste e aumentam o brilho; valores menores aumentam o contraste e reduzem o brilho. As alterações são feitas em tempo real. |
Tamanho (metros) |
Define o raio da esfera ambiental. |
Altura (metros) |
Desloca verticalmente a imagem do ambiente relativa à origem mundial. |
Rotação |
Gira o ambiente, mudando assim a direção da luz radiada pela imagem do ambiente. A rotação é em graus. |
Inverter horizontal |
Inverte a imagem de ambiente na horizontal (esquerda/direita) em torno de um eixo vertical no centro da imagem. |
Reflexão de piso |
Define o nível de cáustica de uma fonte de luz física no piso artificial. Cáusticas são trechos de iluminação intensa causados pela refração da luz através de um objeto transparente ou o reflexo da luz de uma superfície refletiva. Um exemplo são os padrões deslocáveis de luz e a sombra projetada no piso de uma piscina em um dia ensolarado.
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Aspereza do piso |
Define o nível de sombras de fontes físicas de luz no piso artificial. |
Sombra no piso |
Exibe ou oculta sombras. O software calcula as sombras que cada modelo 3D projeta sobre si mesmo, em outros modelos e no piso. A exibição das sombras pode afetar o desempenho devido ao número elevado de cálculos necessários. Você só pode definir que a sombra seja formada de luzes de pontos de um plano de piso estiver presente.
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Intensidade da sombra |
Clareia ou escurece a sombra do piso do ambiente. |
Mostrar grade (em visualização) |
Exibe ou oculta uma grade no plano XZ. A grade só é visível quando o rastreamento de raios está desligado.
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