As opções disponíveis na caixa de diálogo Importar configurações dependem do tipo de modelo importado.
Guia Geometria
Aplicar dimensionamento automático |
Dimensiona o modelo para se encaixar melhor na cena. |
Agrupamento de peças |
Agrupa a geometria em peças com base na sua escolha de layers, aparências e divisões no modelo de fonte. As opções são:
- Automática
Usa a melhor combinação entre layer/aparência, aparência/layer, layer e aparência para copiar a maneira como a produto é montado na vida real.
- Planificar
Ignora todos os agrupamentos e importa uma única peça (útil para solução de problemas)
- Grupo/aparência
(Específico aos arquivos .wire do Autodesk Alias) Mantém a hierarquia do grupo dentro do arquivo .wire, subdividindo ou subagrupando os itens com base na aparência e cor atribuídas.
- Layer
Importa com base nas superfícies atribuídas a layers dentro do pacote CAD, ignorando aparências e cores atribuídas. Todas as superfícies atribuídas a cada layer no arquivo CAD são importadas como uma única peça
- Layer/aparência
Ordem é importante. Favorece primeiro as layers e depois a aparência.
- Aparência
Importa com base nas superfícies atribuídas à mesma aparência e cor dentro do pacote CAD, ignorando agrupamentos ou disposição de layers. Todas as superfícies atribuídas à mesma aparência e cor são importadas como uma única peça e têm uma peça para cada layer no arquivo CAD.
- Aparência/Layer
Ordem é importante. Favorece primeiro a aparência e depois as layers.
- Reter estrutura
Mantém a estrutura bruta (hierarquia) da montagem (modelo) que está no pacote CAD. Isso pode fornecer muitas peças e afetar o desempenho.
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Qualidade de tesselação |
Determina a precisão dos resultados ao converter um modelo em polígonos. Quanto maior a qualidade, mais polígonos serão usados para representar superfícies curvadas no modelo e mais suaves serão os resultados. Uma tesselação de maior qualidade pode impactar o tamanho do arquivo. |
Configurações avançadas |
Permite ajustar como os modelos são tesselados (convertidos em polígonos). As opções são:
- Tolerância. Define a distância máxima entre uma aresta de polígono e a superfície NURBS. Usa um valor baixo para cria tesselações de alta qualidade.
Um valor de baixa tolerância gera uma grande quantidade de polígonos.
- Comprimento máximo. Define o ângulo máximo de uma aresta de polígono. Use um valor menor para uma tesselação mais densa de superfícies planas.
- Ângulo máximo. Define o ângulo máximo entre as normais de polígonos adjacentes. Usa um valor menor para evitar que pequenos relevos desapareçam.
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Configurações de programa do projeto |
Permite definir o alinhamento (Eixo vertical e Eixo de profundidade) e as Unidades CAD para corresponder como o modelo é configurado no software de origem. As unidades dentro do SOLIDWORKS Visualize são medidores.
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Guia Aparências
Para importar materiais, selecione

na guia
Aparências. Para ignorar materiais, desmarque

na guia
Aparências.
Ignorar referências de textura |
Ignora todas as texturas associadas a aparências no modelo de origem. |
Pesquisa automática de texturas ausentes |
Procura por texturas ausentes referenciadas por aparências no modelo de origem. |
Pesquisa manual de texturas ausentes |
Permite especificar onde o software procura por texturas referenciadas por aparências no modelo de origem. Em Caminhos de pesquisa automática de textura, clique em Adicionar caminho para especificar uma localização. |
Guia Câmeras
Por padrão, todas as câmeras no arquivo de origem são importadas, se possível. Para ignorar câmeras, desmarque
na guia Câmeras.
Guia Ambientes
Quando ativada, o software importa ambientes que são armazenados com o modelo.
Desmarque a caixa de seleção para evitar que ambientes armazenados sejam importados.
Guia Decalques
Quando ativada, o software importa decalques que são armazenados com o modelo.
Desmarque a caixa de seleção para evitar que decalques armazenados sejam importados.