Use a ferramenta Costurar superfície
para combinar duas ou mais faces e superfícies em uma.
Observe o seguinte sobre as superfícies costuradas:
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As arestas das superfícies devem ser adjacentes e não sobrepostas.
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As superfícies não precisam estar no mesmo plano.
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Selecione todo o corpo de superfície ou um ou mais corpos de superfície adjacentes.
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As superfícies costuradas absorvem os corpos de superfície que você usou para criá-las.
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Crie um corpo sólido quando as superfícies costuradas formarem um volume fechado ou deixe-as como um corpo de superfície.
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Selecione Mesclar entidades para mesclar faces com a mesma geometria subjacente.
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Selecione Controle de espaçamento para ver os espaçamentos ou modificar a tolerância de costura.
Para costurar superfícies:
- Clique em Costurar superfície
na barra de ferramentas Superfícies ou em .
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Crie superfícies adjacentes sem interseção
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- No PropertyManager, em Seleções:
- Selecione as faces e superfícies para Superfícies e faces a costurar
.
- Selecione Criar sólido para criar um modelo sólido a partir de superfícies fechadas.
- Selecione Mesclar entidades para mesclar faces com a mesma geometria subjacente.
- Selecione Controle de espaçamento para ver os pares de arestas que podem introduzir problemas de espaçamento, e para ver ou editar a tolerância de costura ou o intervalo de espaçamento. Verifique a Tolerância de espaçamento. Modifique-a, se necessário.
O intervalo de espaçamento depende da tolerância de costura. Somente espaçamentos dentro do intervalo são listados. Você pode modificar o intervalo de espaçamento, se necessário.
- Clique em OK
.
O resultado é uma superfície única exibida na árvore de projeto do FeatureManager como
Superfície-Costura<
n>.
Não há nenhuma diferença na aparência das faces e superfícies após a costura.