Utilice interpolación para simular el movimiento entre marcas en el que existe un valor continuo que cambia en el punto clave final. No puede utilizar la interpolación si está simulando saltos en movimiento.
Utilice por ejemplo interpolación para aproximar el movimiento mediante:
- Propiedades visuales
-
Orientación de la vista
-
Posición de componentes y rotación
-
Valores de relaciones de posición:
- Para relaciones de posición de distancia, modifique la distancia en las marcas.
-
Para relaciones de posición de ángulo, modifique el ángulo en las marcas.
-
Para relaciones de posición de trayecto, modifique la especificación de trayecto en las marcas.
Aplique un motor

, una fuerza

, o gravedad

para mover relaciones de posición en las marcas.
- Explosiones y contracciones
-
Propiedades de luces y cámaras
La utilización de interpolación es útil para ver cambios de orientación con el fin de evitar cambios bruscos en movimiento.
Vídeo: Modos de interpolación - Cambio de color