Utilice Movimiento básico en ensamblajes para simular los efectos de motores, resortes, colisiones y gravedad. A la hora de calcular el movimiento, Movimiento básico tiene en cuenta la masa. El cálculo es relativamente rápido, por lo que puede utilizar Movimiento básico para crear animaciones tipo presentación mediante simulaciones basadas en leyes físicas.
Para crear una simulación mediante cálculos de Movimiento básico:
- Seleccione Motion básico de la lista Tipo de estudio en el MotionManager.
Los tipos de estudio de movimientos disponibles son Animación, Movimiento Básico y Análisis de Motion.
- Seleccione herramientas en la barra de herramientas de MotionManager para incluir elementos de simulación.
- Haga clic en Calcular
(barra de herramientas de MotionManager) para calcular la Simulation.
- Haga clic en Reproducir desde el inicio
(en la barra de herramientas de MotionManager) para reproducir la Simulation desde el principio.
- Se ignora el contacto entre componentes a menos que se especifique contacto de sólido 3D. Si no lo especifica, los componentes en contacto se atraviesan en la animación.
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Al grabar una simulación, es posible que los componentes con referencias en contexto se muevan si no define completamente su posición.