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PropertyManager Mover cara

Puede equidistanciar, trasladar y girar caras y operaciones directamente en modelos de superficie o sólidos.

Para abrir el PropertyManager Mover cara:

Haga clic en Mover cara (Herramientas de moldes o barra de herramientas Operaciones) o en Insertar > Cara > Mover . También puede hacer clic con el botón derecho del ratón en una cara y, a continuación, hacer clic en Mover cara o seleccionar Mover cara en la pestaña Edición directa del CommandManager.

Mover cara

  Equidistanciar Equidistancia caras u operaciones seleccionadas una distancia especificada.
  Trasladar Traslada caras u operaciones seleccionadas una distancia especificada en una dirección seleccionada.
  Girar Gira caras u operaciones seleccionadas un ángulo especificado en torno a un eje seleccionado.
 
La funcionalidad Instant3D admite la edición de operaciones Mover cara. Haga clic en la operación Mover cara o en la propia cara y utilice la flecha, el manipulador de cotas o el sistema de referencia de Instant3D para editar dicha operación.
Caras para mover Lista las caras u operaciones que se seleccionen. Utilice la barra de herramientas desplegable Seleccionar caras conectadas para ayudarle a seleccionar varias caras. Consulte Utilizar Seleccionar caras conectadas.
  Copiar Copia las caras y operaciones mediante los comandos Trasladar y Girar. Utilice las funciones de Instant3D, como el sistema de referencia y las reglas, para colocar y editar las operaciones de Mover cara. Esta opción es útil al modificar geometría importada. No puede crear sólidos disjuntos con esta opción. Vídeo: Mover cara - Copiar
Ejemplo de Equidistanciar, Trasladar y Girar
Saliente original Equidistanciar

El radio de la cara curvada aumenta.

Trasladar

El radio de la cara curvada continúa siendo el mismo.

Girar

Parámetros - Equidistancia

Distancia Establece la distancia para mover las caras u operaciones.

Parámetros - Trasladar

Hasta profundidad especificada

Referencia de dirección

Seleccione un plano, una cara plana, una arista lineal o un eje de referencia para especificar la dirección en que se moverán las caras u operaciones.

Distancia

Establece la distancia para mover las caras u operaciones.

Delta X

Mueve la cara a lo largo del eje X.

Delta Y

Mueve la cara a lo largo del eje Y.

Delta Z

Mueve la cara a lo largo del eje Z.

Hasta el vértice

Desde la entidad

Establece la cara, plano o vértice desde el que mover la cara.

Hasta la entidad

Establece el vértice al que mover la cara.

Hasta la superficie

Desde la entidad

Establece la cara o plano desde el que mover la cara.

Hasta la entidad

Establece la superficie, cara o plano al que mover la cara.

Equidistante de la superficie

Desde la entidad

Establece la cara o plano desde el que mover la cara.

Equidistanciar entidad

Establece la superficie, cada o plano equidistante.

Hasta el sólido

Desde la entidad

Establece la cara o plano desde el que mover la cara.

Hasta la entidad

Establece la superficie o sólido de superficie al que mover la cara.

Parámetros - Girar

Eje de referencia Establece el eje seleccionado como el eje de rotación. Seleccione una arista lineal o eje de referencia.
Ángulo de salida Establece el ángulo de rotación alrededor del Eje de referencia .
Origen de giro X Define la coordenada X de la posición del sistema de coordenadas.
Origen de giro Y Define la coordenada Y de la posición del sistema de coordenadas.
Origen de giro Z Define la coordenada Z de la posición del sistema de coordenadas.
Rotación del ángulo X Establece el ángulo de rotación alrededor del eje X del sistema de coordenadas.
Rotación del ángulo Y Establece el ángulo de rotación alrededor del eje Y del sistema de coordenadas.
Rotación del ángulo Z Establece el ángulo de rotación alrededor del eje Z del sistema de coordenadas.


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