Bir montajın bireysel parçalardan oluşması gibi bir SOLIDWORKS parçası da bireysel unsurlardan oluşur.
Bir parçada ilk oluşturduğunuz unsur tabandır. Bu unsur üzerinde diğer unsurları oluşturduğunuz temeli teşkil eder. Taban unsuru bir ekstrüzyon, bir dönüş, bir süpürme, bir loft, bir yüzeyin kalınlaşması veya bir sac levha flanş olabilir. Fakat çoğu taban unsurları ekstrüzyonlardır. Aşağıda SOLIDWORKS'te parça yapmada kullanabileceğiniz bazı unsurlar tanıtılmaktadır.
Ekstrüzyon
|
Ekstrüzyon temel olarak üçüncü bir boyut eklemek suretiyle 2B bir çizimden 3B bir obje ekstrüze eden bir unsur oluşturur. Ekstrüzyon bir taban (bu durumda her zaman malzeme ekler), bir yükseklik (genellikle başka bir ekstrüzyon üzerine malzeme ekler) veya bir kesme (malzeme çıkarır) olabilir.
|
|
Döndür
|
Döndürme bir veya daha fazla sayıda çizim profilini bir merkez çizgisi etrafında döndürerek malzeme ekleyen veya çıkaran bir unsurdur. Döndürme unsuru bir katı, bir ince unsur veya bir yüzey olabilir.
|
Loft
|
Loft, profiller arasında geçiş yaparak bir unsur oluşturur. Loft bir taban, yükseklik, kesme veya yüzey olabilir.
|
Süpür
|
Profili (kesit) yol boyunca hareket ettirerek taban, yükseklik, kesme veya yüzey unsuru oluşturur.
|
Sınır
|
Sınır, tüketici ürünü tasarımı, tıp, havacılık ve kalıp pazarları için karmaşık şekiller oluşturmak için kullanılabilecek yüksek kalitede, doğru unsurlar oluşturur. Sınır bir taban, yükseklik, kesme veya yüzey olabilir.
|
SOLIDWORKS unsurları iki tiptedir: çizimli ve uygulamalı.
- Ekstrüzyonlar, dönüşler, süpürmeler ve loft'lar gibi Çizilen unsurlar çizim geometrisine dayalıdır.
- Pahlar, radyuslar ve kabuklar gibi Uygulamalı unsurlar doğrudan modele uygulanır.
Malzeme eklese de çıkarsa da SOLIDWORKS unsurları her zaman modele eklenir. Bu unsurları oluşturduktan sonra değiştirebilirsiniz. SOLIDWORKS Defeature aracı ile bir parça veya montajdan detayları kaldırıp sonuçları, detayların tanımsız katılarla (unsur tanımı veya geçmişi olmayan katılar) değiştirildiği yeni bir dosyaya kaydedebilirsiniz.