Işık bir yüzeyden kırılırsa veya bir yüzeyden yansırsa, bu bükülmüş ışınlar birlikte odaklanır, ve kostik denen parlak bir iz oluştururlar.
Kırılma Kostiği |
Yansıma Kostiği |
|
|
Işık kadehin içinde kırılır. |
Işık altın yüzükten yansır. |
Yansıma ve kırılmanın yanında, iki ayrı tip kostik daha vardır:
Dolaylı kostikler
|
Dolaylı ışıklandırma tarafından oluşturulan kostikler.
|
Dolaylı kırılma kostikleri SOLIDWORKS'te her zaman açık durumundadır.
|
Dolaylı yansıma kostikleri SOLIDWORKS'te her zaman kapalı durumundadır.
|
Doğrudan kostikler
|
Doğrudan ışıklandırma tarafından oluşturulan kostiklerdir.
|
Yönlü ışıklar, doğrudan veya dolaylı kostikleri etkilemezler.
Doğrudan kostikler yalnızca bir yer görünümünden veya gerçek geometriden yansıtıldıklarında görülebilirler. Doğrudan kostikleri açmak için 'i tıklayın ve PropertyManager'ı kullanın. Doğrudan kostikler yalnızca son işleme resminde görünürler.