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來自變形形狀的本體

您可以儲存因執行靜態或非線性研究而產生之零件或組合件的實際變形形狀。 您可以將變形的幾何儲存為新的模型組態或新的 SOLIDWORKS 文件。 所產生的幾何可用於模擬及製造生產目的。 此功能可用於實體、薄殼,以及具有實體與薄殼的混合網格上。此功能於 SOLIDWORKS Simulation Professional 及更高階的版本中提供。

您無法儲存具有鈑金或橫樑的模型之變形幾何。

如為線性靜態研究,您可以使用此功能來控制模型的變形形狀。例如,試想一片平均受到壓力 p 的平板。如果您儲存並製造於受均勻壓力 -p 的平板變形形狀,則當套用壓力 p 時,板子將會是平坦的。

另存本體

此模型中的模型組態 將零件或組合件的變形形狀另存成新的模型組態。
  組態名稱 輸入新模型組態的名稱。
part.png 按鈕 新零件檔案 將零件或組合件的變形形狀儲存到新的文件中。如為非線性研究,會儲存最後一個求解步階的變形形狀。
  零件名稱 輸入新文件的名稱。

進階輸出

您可以將變形幾何直接儲存至 SOLIDWORKS 零件,或儲存為其他格式,以便從變形形狀重新產生幾何。
  SOLIDWORKS 本體

將零件或組合件的變形形狀儲存到 SOLIDWORKS 零件文件中。 在 FeatureManager(特徵管理員) 中,變形幾何會顯示為輸入的本體。

組合件文件的變形形狀會儲存成多本體零件。
  有鋪嵌紋路的本體 程式會將變形形狀分為較小的元素,以產生封閉的體積,並使該體積如實維持變形本體的形狀。 有鋪嵌紋路的本體是由模型變形區域中的二次幾何表面網格元素組成,其可在稍微變形的模型區域中盡可能地維持原本的幾何。
  曲面 若因個別表面變形無法「縫合」,而導致模擬時無法從變形形狀產生 SOLIDWORKS 幾何,請選擇此項目。 曲面選項會盡可能地產生最多數量的個別表面來代表變形的本體。
在許多情況下,表面的邊線可能無法與相鄰表面的邊線正確對齊,因此無法產生封閉的體積。 請使用此選項,利用所產生的表面作為導引來重新產生變形的形狀。
  網格 輸出在 Simulation 中產生的網格。

從變形形狀產生本體

若要從變形形狀建立本體:

  1. 執行靜態或非線性研究。
  2. 在「結果 資料夾上按右鍵,然後選擇「從變形的形狀產生本體」。
  3. 在 PropertyManager 中,按一下儲存為模型組態 另存為新零件 part.png 按鈕
  4. 輸入模型組態名稱或新文件名稱。
    新文件會儲存在原始零件或組合件所在的位置。
  5. 按一下
    您無法儲存具有鈑金或橫樑的模型之變形幾何。


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