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橫樑與桁架概觀

您可以簡化結構橫樑來求得在 Simulation 以橫樑元素建構的最佳化效能。在此狀況下,問題的大小以及所需資源已大幅減少。要使橫樑公式能產生可接受的結果,橫樑的長度應於 10 倍大於其橫切面的最大尺寸。

靜態、頻率、挫曲及、非線性研究可支援橫樑元素。靜態研究中的大位移解法不支援橫樑。

直與彎曲的橫樑

每個直的結構成員是由在其兩端連接兩個接合的直線所定義的。曲線結構成員是使用一些垂直橫樑來模型化。橫樑的剖面是假定為從頭到尾的長度都是固定的。在內部,程式會藉由產生一些橫樑元素為每個橫樑產生網格。每個橫樑元素是由兩端的節點和剖面所定義。在檢視網格與結果時,橫樑元素能在實際的橫樑幾何上表示,或以圓柱表示,而不論實際的剖面為何。

這些圖片說明結構成員如何模型化。其中一張圖片顯示結構成員定義為橫樑時的結構成員和接合。另一張圖片顯示網格,其中橫樑已細分成由圓柱和橫樑幾何所表示的一些橫樑元素。

mesh-beam-1.gif mesh-on-cylinders1-beams1.gif
結構成員和接合 圓柱和橫樑幾何上的網格

錐形樑

您可以將錐形幾何視為沿其長度具有不同剖面大小的橫樑。影像顯示有沿所示方向減少橫截面大小的錐狀 I 形剖面橫樑。錐形樑會由連接兩個終端接合的直線(中立軸)所代表。下方的圖片顯示網格,其中圓柱已細分成由左方的圓柱和右方的橫樑幾何所表示的一些錐形橫樑元素。每個元素由擁有不同大小的橫截面區域的兩個節點所組成。網格和結果繪圖可給您沿橫樑長度的錐形目測指示。

beam-tapered-mesh-part1.gif


beam-tapered-mesh-on-cylinders1.gif
beam-tapered-mesh-on-beam1.gif

產生橫樑

根據預設,以熔接特徵形式產生的結構成員會以橫樑元素來網格化。您可以將結構成員視為實體,其方法是在 Simulation 研究樹狀結構中選擇這些成員的圖示,然後選擇視為實體。對於短的結構成員 (長度之於從其質心的最大正交剖面距離的比例小 3.0),建議使用實體網格。

要將伸長、疊層拉伸、鏡射、或有固定橫截面形狀和沿其長度有相同或不同橫截面大小的輸入本體視為橫樑,請在 Simulation 研究樹狀結構中選擇其圖式,然後選擇視為橫樑

當本體的長度之於從其質心的最大正交剖面距離的比例小 3.0 時,無法使用視為橫樑選項。此限制僅適用於以伸長、旋轉、掃出等特徵產生的結構成員。

您可以在套用/編輯橫樑 PropertyManager 中,將結構成員定義為桁架或橫樑。



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