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PhotoView 360 选项

PhotoView 360 的 PhotoView 360 选项 PropertyManager 控制设置,包括输出图像大小和渲染品质。

要打开该 PropertyManager:

添加了 PhotoView 360 后,在 DisplayManager 中单击 PhotoView 选项

输出图像设定

  动态帮助 显示每个特性的弹出工具提示。
  输出图像大小 - 预设图像大小 将输出图像的大小设定到标准宽度和高度。您也可选取指派到当前相机的设定或设置自定义值。
输出图像大小 - 图像宽度 以像素设定输出图像的宽度。
输出图像大小 - 图像高度 以像素设定输出图像的高度。
  固定高宽比例 保留输出图像中宽度到高度的当前比率。
  使用相机高宽比例 将输出图像的高宽比设定到相继视野的高宽比。在当前视图穿越相机时可供使用。
  使用背景高宽比例 将最终渲染的高宽比设定为背景图像的高宽比。如果此选项已清除,背景图像可能会扭曲。在当前布景使用图像作为其背景时可供使用。当使用相机高宽比例激活时会忽略该设定。
  图像格式 为渲染的图像更改文件类型。
  默认图像路径 为您使用 Task Scheduler 所排定的渲染设定默认路径。

渲染品质

预览渲染品质 为预览设定品质等级。高品质图像需要更多时间才能渲染。
最终渲染品质 为最终渲染设定品质等级。 高品质图像需要更多时间才能渲染。
通常而言,最佳最大之间区别很小。 最大设定在渲染封闭空间或内部布景时最有效。
自定义渲染设置 允许您自定义最终渲染中反射和折射的数量。
您可使用预览窗口检查自定义反射和折射设置是否理想。 单击 PM_OK.gif 后“预览”窗口将更新。
反射数 设置反射数(最大 32)。 例如,当两个反射物体相互面对时,您可以设置增加的反射数以加大所表现的距离。 对于光线弹回的每个后续面,都需要一个折射。

反射次数影响渲染效果,因此您应使用较大的反射次数,才能在渲染中看到正确的物体。

折射数 设置折射数(最大 32)。 当光线通过透明物体时发生折射。 对于光线通过的每个后续面,都需要一个折射。 例如,要使光线通过一块玻璃并照射到玻璃后面的物体上,光线需要通过两个面折射。 如果折射次数不足,透明物体中可能出现黑点。

折射次数影响渲染效果。

示例: 设置折射次数
灰度系数 调整渲染图像的中级色调但同时保留极点白色和黑色。 增加数值会降低中级色调。 减少数值会加黑中级色调。 您可在最终渲染窗口中进一步调整灰度系数。

灰度系数调整范例

该表描述渲染品质设定的效果。

  良好 更佳 最佳 最大
反走样品质 8 个示例 16 个示例 32 个示例 128 个示例
反射数 1 4 8 10
折射数 4 8 8 10
间接光线 128 512 1024 2048

渲染品质和渲染时间范例:

,29 秒
 
最好,2 分 19 秒
 
更好,54 秒
 
最大,6 分 45 秒

光晕

光晕 添加光晕效果,使图像中发光或反射的对象周围发出强光。光晕仅在最终渲染中可见,预览中不可见。
光晕设定点 标识光晕效果应用的明暗度或发光度等级。降低百分比可将该效果应用到更多项目。增加则将该效果应用于更少的项目。
光晕范围 设定光晕从光源辐射的距离。

轮廓/动画渲染

  轮廓/动画渲染 选择模型外边线上的轮廓线轮廓。 选择动画以设置新单元格上色。
只随轮廓渲染 在您选取轮廓时可供使用。 只以轮廓线进行渲染。 保留背景或布景显示和景深设定。
渲染轮廓和实体模型 在您选取轮廓时可供使用。 以轮廓线渲染图像。
pv_cartoon_edges.png 仅使用动画边线渲染 在您选取动画时可供使用。 使用动画线渲染图像,无需布景反射度。
使用动画上色渲染 在您选取 动画 时可供使用。 使用上色渲染图像,但不带动画线。
pv_cartoon_shaded_edges.png 使用动画边线和上色渲染 在您选取动画时可供使用。 使用动画线和上色渲染图像。
线粗 以像素为单位设定轮廓或动画线的粗细。
  编辑线色 设定轮廓或动画线的颜色。

直接焦散线

直接焦散线只在最终渲染,以及只在使用聚光源和点光源从楼板外观或物理几何体反射时可见。从模型反射或过滤的光在楼板上形成鲜艳的图案。

直接焦散线 在最终渲染中启用直接焦散线。
焦散量 通过定义发射的最大光子数量来控制可见的焦散线数量。增加光子数量,可生成清晰和鲜明的焦散线,但会增加渲染时间。
焦散质量 通过控制每个像素取样的光子数量来控制焦散线的质量。增加此值会损失一些细节,但可生成更平滑的焦散效果。减少此值可生成更鲜明的焦散效果,但会增加颗粒粗糙度。

网络渲染

SOLIDWORKS 订购服务客户可以在多台计算机上共享渲染效果。
客户端工作负荷 确定发送至每个客户端处理器的存储桶数量(渲染区域)。 例如,如果客户端机器有 4 个处理器,设置为 200% 将发送 8 个存储桶(每个处理器 2 个)至该客户端。

如果客户端机器比协调员机器更强大,则可设置较高的客户端工作负荷。 如果客户端机器不如协调员机器强大,高于 200% 的客户端工作负荷将降低渲染效果。

示例: 存储桶和网络渲染

为网络工作发送数据 通过网络发送数据,而不是通过共享目录。 通过网络发送数据避免了权限和跨平台配置的问题,而使用共享目录则可能出现这些问题
网络共享目录 使用共享网络目录进行网络渲染,避免了发送布景资产数据至每个网络节点。 使用许多客户端机器时,使用共享目录可能更快。


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