PhotoView 360 的 PhotoView 360 选项 PropertyManager 控制设置,包括输出图像大小和渲染品质。
要打开该 PropertyManager:
添加了 PhotoView 360 后,在 DisplayManager 中单击 PhotoView 选项
。
输出图像设定
|
动态帮助
|
显示每个特性的弹出工具提示。 |
|
输出图像大小 - 预设图像大小
|
将输出图像的大小设定到标准宽度和高度。您也可选取指派到当前相机的设定或设置自定义值。 |
|
输出图像大小 - 图像宽度
|
以像素设定输出图像的宽度。 |
|
输出图像大小 - 图像高度
|
以像素设定输出图像的高度。 |
|
固定高宽比例
|
保留输出图像中宽度到高度的当前比率。 |
|
使用相机高宽比例
|
将输出图像的高宽比设定到相继视野的高宽比。在当前视图穿越相机时可供使用。 |
|
使用背景高宽比例
|
将最终渲染的高宽比设定为背景图像的高宽比。如果此选项已清除,背景图像可能会扭曲。在当前布景使用图像作为其背景时可供使用。当使用相机高宽比例激活时会忽略该设定。 |
|
图像格式
|
为渲染的图像更改文件类型。 |
|
默认图像路径
|
为您使用 Task Scheduler 所排定的渲染设定默认路径。 |
渲染品质
预览渲染品质
|
为预览设定品质等级。高品质图像需要更多时间才能渲染。 |
最终渲染品质
|
为最终渲染设定品质等级。 高品质图像需要更多时间才能渲染。 通常而言,最佳和最大之间区别很小。 最大设定在渲染封闭空间或内部布景时最有效。
|
自定义渲染设置
|
允许您自定义最终渲染中反射和折射的数量。 您可使用 预览窗口检查自定义反射和折射设置是否理想。 单击 后“预览”窗口将更新。
|
反射数
|
设置反射数(最大 32)。 例如,当两个反射物体相互面对时,您可以设置增加的反射数以加大所表现的距离。 对于光线弹回的每个后续面,都需要一个折射。 反射次数影响渲染效果,因此您应使用较大的反射次数,才能在渲染中看到正确的物体。
|
折射数
|
设置折射数(最大 32)。 当光线通过透明物体时发生折射。 对于光线通过的每个后续面,都需要一个折射。 例如,要使光线通过一块玻璃并照射到玻璃后面的物体上,光线需要通过两个面折射。 如果折射次数不足,透明物体中可能出现黑点。 折射次数影响渲染效果。
示例: 设置折射次数
|
灰度系数
|
调整渲染图像的中级色调但同时保留极点白色和黑色。 增加数值会降低中级色调。 减少数值会加黑中级色调。 您可在最终渲染窗口中进一步调整灰度系数。
灰度系数调整范例
|
该表描述渲染品质设定的效果。
|
良好
|
更佳
|
最佳
|
最大
|
反走样品质
|
8 个示例 |
16 个示例 |
32 个示例 |
128 个示例 |
反射数
|
1 |
4 |
8 |
10 |
折射数
|
4 |
8 |
8 |
10 |
间接光线
|
128 |
512 |
1024 |
2048 |
渲染品质和渲染时间范例:
|
好,29 秒 |
|
|
最好,2 分 19 秒 |
|
|
更好,54 秒 |
|
|
最大,6 分 45 秒 |
光晕
光晕
|
添加光晕效果,使图像中发光或反射的对象周围发出强光。光晕仅在最终渲染中可见,预览中不可见。 |
光晕设定点
|
标识光晕效果应用的明暗度或发光度等级。降低百分比可将该效果应用到更多项目。增加则将该效果应用于更少的项目。 |
光晕范围
|
设定光晕从光源辐射的距离。 |
轮廓/动画渲染
|
轮廓/动画渲染
|
选择模型外边线上的轮廓线轮廓。 选择动画以设置新单元格上色。 |
|
只随轮廓渲染
|
在您选取轮廓时可供使用。 只以轮廓线进行渲染。 保留背景或布景显示和景深设定。 |
|
渲染轮廓和实体模型
|
在您选取轮廓时可供使用。 以轮廓线渲染图像。 |
|
仅使用动画边线渲染
|
在您选取动画时可供使用。 使用动画线渲染图像,无需布景反射度。 |
|
使用动画上色渲染
|
在您选取 动画 时可供使用。 使用上色渲染图像,但不带动画线。 |
|
使用动画边线和上色渲染
|
在您选取动画时可供使用。 使用动画线和上色渲染图像。 |
|
线粗
|
以像素为单位设定轮廓或动画线的粗细。 |
|
编辑线色
|
设定轮廓或动画线的颜色。 |
直接焦散线
直接焦散线只在最终渲染,以及只在使用聚光源和点光源从楼板外观或物理几何体反射时可见。从模型反射或过滤的光在楼板上形成鲜艳的图案。
直接焦散线
|
在最终渲染中启用直接焦散线。 |
焦散量
|
通过定义发射的最大光子数量来控制可见的焦散线数量。增加光子数量,可生成清晰和鲜明的焦散线,但会增加渲染时间。 |
焦散质量
|
通过控制每个像素取样的光子数量来控制焦散线的质量。增加此值会损失一些细节,但可生成更平滑的焦散效果。减少此值可生成更鲜明的焦散效果,但会增加颗粒粗糙度。 |
网络渲染
SOLIDWORKS 订购服务客户可以在多台计算机上共享渲染效果。
客户端工作负荷
|
确定发送至每个客户端处理器的存储桶数量(渲染区域)。 例如,如果客户端机器有 4 个处理器,设置为 200% 将发送 8 个存储桶(每个处理器 2 个)至该客户端。 如果客户端机器比协调员机器更强大,则可设置较高的客户端工作负荷。 如果客户端机器不如协调员机器强大,高于 200% 的客户端工作负荷将降低渲染效果。
示例: 存储桶和网络渲染
|
为网络工作发送数据
|
通过网络发送数据,而不是通过共享目录。 通过网络发送数据避免了权限和跨平台配置的问题,而使用共享目录则可能出现这些问题 |
网络共享目录
|
使用共享网络目录进行网络渲染,避免了发送布景资产数据至每个网络节点。 使用许多客户端机器时,使用共享目录可能更快。 |