DisplayManager 的外观窗格列举了应用于当前模型的外观。
要显示该窗格:
在 DisplayManager 上,单击查看外观
。
分排顺序
从分排顺序中选择要列出外观的顺序:
按历史记载
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外观按它们添加到模型中的顺序显示,最近采用的外观列在最后。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。
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按字母顺序
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外观按字母顺序列出。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。
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按层级
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列出外观层级(例如,对于零件,层级按以下顺序显示: 面、特征、实体和零件)。 外观按字母顺序列出,作为外观层级的每个单元的子节点。 应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。
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外观关联菜单
当您在 DisplayManager 中右键单击外观时,选项如下所示:
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添加外观
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将外观应用于选定的参考,如果没有选择,则应用于整个实体。打开外观 PropertyManager。 |
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编辑外观
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在 外观 PropertyManager 中编辑外观。 当您编辑指派给一组实体的外观时,将会更新所有实体的外观。 |
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复制外观
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复制外观以将其粘贴到另一实体中。 |
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移除外观
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从外观的参考中移除外观。 |
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附加到选择 |
将外观应用于所选的参考。 在图形区域中,选择面、特征、实体或零件。 在 DisplayManager 中,右键单击要应用的外观,然后选择此选项。 |
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合并外观 |
将低级别外观合并到高级别。 当对零件实体的所有面应用相同外观时,将外观从面级别转移到实体级别。 当具有相同外观时,将外观从实体级别转移到零件级别并从零件级别到装配体级别。 |
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扩展项目 |
展开外观窗格中的一个节点。 |
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全部展开 |
展开外观窗格中的所有节点。 |
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折叠项目
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折叠此项目下的所有子节点。 |
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全部折叠 |
折叠 外观 窗格中的所有节点。 |
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显示状态目标 |
允许您定义显示状态以使用不同的贴图和布景实例。 |