布景和其光源略图密切相关。 光源在 SOLIDWORKS 和 PhotoView 360 中的工作原理不同。
布景光源的源
SOLIDWORKS 布景中的光源来自环境和线光源。 PhotoView 360 中的光源来自 PhotoView 360 主光源
(布景环境)。 布景环境为 HDR(高动态范围)图像,呈球形包围场景,生成现实光源和反射。 PhotoView 360 光源仅在您预览或生成模型的最终渲染时可见。 SOLIDWORKS 布景中的环境和线光源可模仿 PhotoView 360 主光源
。
布景光源可来自这些源处:
可见 |
光源类型 |
SOLIDWORKS Open GL 图形和 RealView |
环境光源、点光源、聚光源和线光源以及阳光 |
PhotoView 360 |
PhotoView 360 主光源、点光源、聚光源和线光源以及阳光 |
当您将新的布景应用到模型时,SOLIDWORKS 中的环境和线光源会自动更新,PhotoView 360 中的 PhotoView 360 主光源也会自动更新。因为它们在 SOLIDWORKS 和 PhotoView 中都可见,每个点光源、聚光源和线光源都可显示在 SOLIDWORKS 光源
和 PhotoView 360 光源
中。
除点光源、聚光源和线光源控件外,添加 PhotoView 后,您还可控制 PhotoView 360 主光源。这些控制在 PhotoView 360 光源选项卡上的编辑布景 PropertyManager 中可用。 右键单击 PhotoView 360 主光源
然后单击编辑 PhotoView 360 主光源。
要验证 PhotoView 360 光源更改的效果,在编辑 PhotoView 360 主光源之前,请右键单击
PhotoView 360 主光源
,然后单击
整合预览
或
预览窗口
。
编辑光源
您可以将点光源、聚光源和线光源以及阳光添加到 SOLIDWORKS 和 PhotoView 360 中。当您添加一个光源时,默认情况下,它在 PhotoView 360 中处于关闭状态,SOLIDWORKS 中开启状态。 在 PhotoView 中为模型添加光源的最好方法是使用 PhotoView 360 主光源。
保存布景
当您保存布景时,所有当前所应用的点光源、聚光源与线光源保存为布景一部分。当您应用新布景时,所有光源以新布景的光源略图替换。您可覆盖这些规则,方法为选取可从线光源、点光源、和聚光源 PropertyManagers 中使用的在布景更改时保留光源。