您可以组合不同的点变形选项来获得各种效果。此主题中的范例只对某些选项作了示范。
要使用点来变形模型:
使用面上的点是快速改变复杂模型的一种简单方法。
面上的点用于执行多个设计迭代以及向模型添加复杂的特征更改。
请注意点变形操作能够产生的变化程度。
使用边线上的点使得变形的移动和位置更具可预测性。
如果您沿着边线移动该点,则变形的中心亦随之移动。
通过边线上的点变形可以对任一类型的模型设计作复杂和快速的修改。
如果您希望以垂直于顶点相邻面的方向作为拖拉方向,则使用顶点上的点是定位变形的一种可预测方法。
拖拉方向是所有相邻面的平均法线。
(显示了空间中的点和作为方向的草图直线)
在此例中,方向由草图直线来确定。
如果您选择的点位于平面上,则拖拉的方向垂直于该平面。
显示 变形半径 值如何围绕点来影响形状的点变形。
假想球体(红色箭头)代表 变形半径 的值。
如果选择了 变形区域,则还可以选择 固定曲线/边线/面 和任意 要变形的其它面 。
变形区域影响变形的范例:
如果使用面上的点,则清除或选择变形区域会影响变形。
无论选择还是清除变形区域,预览(选择了边线)都一样。
选择两个顶点(红色箭头)作为 变形轴 的点变形。
使用空间中的点的变形。
所有范例使用相同的变形面(红色箭头)。
仅对于额外的面仅对于额外的面
选择顶面作为 要变形的额外面
只有顶面发生了变形,侧面则实际上被拉伸以与顶面相交。
只有所选的面才受影响。 所有其它面都不变。
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