调色板的对象选项卡具有选择和转换模型及其零件的选项。
模型树
模型树位于调色板中对象
选项卡顶端附近。 它包含布景中模型的名称和每个模型内的零件。
- 在对象选项卡顶端附近的列表中,选择包含布景中您需要模型的模型集。
- 模型集是一个或多个 3D 对象的集合。
- 不同的模型集为独立,多个包含同一模型的集除外。
- 给定的模型集可为自定义配置的零件,但并非基本配置的零件。
- 要选择模型并在对象选项卡中显示其参数,请执行如下操作之一:
- 在对象选项卡模型树中,选择该模型。
- 单击
,再选择布景中的模型。当您单击对象选项卡时,选择工具自动更改为模型模式。
当您选择模型时,其轮廓为黄色。
- 要选择零件并在对象选项卡中显示其参数,请执行如下操作之一:
- 在对象选项卡模型树中,选择该零件。
- 单击
,再选择布景中的零件。
当您选择零件时,其轮廓为蓝色。
对象参数
选择模型、其根或一个或多个该模型的零件以显示和修改它们的参数。 根节点为零件组,您可从模型的其他位置单独移动,此移动与枢轴点相关。
零件具有整个模型所不具有的某些参数,反之亦然。 某些参数适用于零件和模型。
模型中的根节点具有与其他组相同的参数。
如下表格列出了影响模型、根和零件的所有参数。
名称 |
显示选定对象的名称。 在名称上键入文字以更改其名称。
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已隐藏 |
在 3D 视窗中显示或隐藏选定的对象。 隐藏零件时,发射着色器不会发射光源至布景。
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已禁用 |
隐藏选定的模型或零件。 光源不受影响。 对象在布景中进入休眠状态,您仅能通过清除已禁用重新启用。
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已渐褪 |
从相机视图隐藏模型,但将其保留在布景中提供光源。 |
边角半径 |
出于可视化目的,利用硬边线为零件添加可视圆角或半径。 在不需要模型半径的情况下,边线可生成更真实高亮显示。 |
对称 |
通过指定轴反射选定对象。 对于对称对象很有益因为您可导入对称数据的一半对象(三角形数量的一半)和实例。 |
旋转 |
绕选定轴 90º 旋转选定对象:
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翻转 |
绕选定轴反转对象方向。 |
枢轴中心 |
- 模型、组或零件:
移动选定模型、组或零件的枢轴点至其边界框中心。
- 环境
移动选定项目的枢轴点至环境中心。
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捕捉到地板 |
(选定模型) 移动对象使其可以停留在地板上。
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居中 |
(选定模型) 移动对象至 XZ 平面的中心。
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自动调整大小 |
(选定模型) 调整对象大小以便最适合环境并在全局原点中定位该对象。
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重置 |
(选定模型) 移动对象至其最初导入在打开项目中的位置并在原始导入位置恢复其缩放。
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零件/法线控件 |
(仅在选定零件时可用) 这部分中的选项允许您编辑和重建选定零件上的法线向量。
此流程可经常解决常见于 Sketchup 文件和较小质量数据的翻转法线和格式错误法线问题。
- 重建法线。 重建和优化整个零件网格会破坏和重建流程中的所有法线。
选择以下一种类型:
- 分面。 利用多边形之间的硬边线重建法线。 设置角度以选择如何保持边线的锋利性。
- 光顺。 利用多边形之间的混合接合重建法线以屈服更柔和曲面说明。
重建法线破坏纹理坐标,可能会移除已导入的自定义纹理映射。 如果您选择外观选项卡纹理一节中的 UV 模式,该映射为可见。
- 修复法线。 在不修改原始定点情况下试着修复现有法线。
当您选择修复法线时,分面和光顺模式不会有任何影响。 结果始终光顺。
纹理坐标不受影响。
- 选择要分割的零件
允许您从具有外观分配或动画更大灵活性的零件提取单个曲面。
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转换 |
提供两组参数,一组用于数字平移、旋转和缩放选定模型或零件;另一组用于绕轴转动。 使用这些参数以控制平移、旋转和缩放:
- 位置 XYZ。 在 3D 空间中平移选定项目。
- 旋转 XYZ。 在 3D 空间中旋转选定项目。
- 缩放 XYZ。 在 3D 空间中利用轴缩放选定项目。
- 缩放所有。 在 3D 空间中适当缩放选定项目。
- 重置。 重置模型及其零件至原始坐标。
- 冻结。 保留模型在其位置并设置所有转换值为中间值。 例如,Position = 0,0,0 和 Size = 1.0 等。
使用这些参数以控制绕轴转动:
- 枢轴 XYZ。 平移选定项目的枢轴点。
- 枢轴旋转。 旋转选定项目的枢轴点。
- 重置。 重置枢轴点至其原始坐标。
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跟随 |
(选定模型) 使相机跟随菜单中您选中的模型。
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车辆设置 |
(根或选定零件)这些参数助您使导入的车辆可驾驶:
- 车辆方向。 从列表中选择车辆前面所对的方向(轴)。
- 从选定零件创建车轮。 选择完车辆轮子中的所有旋转零件后,单击这一选项使轮子在驾驶时转动和旋转。
卡尺不会旋转,所以请不要选择。
- 从选定零件创建卡尺。 选择完车辆制动卡尺中的所有零件后,单击这一选项使卡尺能够随着轮子转弯。
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预览选项 |
这些参数仅在视窗模式设置为“预览”并选定模型时生效。
以下选项在 SOLIDWORKS Visualize Professional 和 SOLIDWORKS Visualize Standard 中可用:
- 启用地板阴影。 显示/隐藏从 HDR 环境图像实时生成的地板阴影。 您可通过调色板布景
选项卡中的阴影强度来控制阴影强度。
- 显示线框。 显示/隐藏选定零件或模型中网格化的多边形。 线框为网格线中代表底层模型基本轮廓的着色方式。 此种模式帮助您查看通过叠加几何图形隐藏的面和曲面。
以下选项仅在 SOLIDWORKS Visualize Professional 中可用:
- 反映其他模型。 布景中选定的模型反映其他模型与某些影响到性能。
- 反映在其他模型中。 布景中选定的模型反映在所有其他模型中。 此选项使反映其他模型选项更完美。
- 可见性。 控制选定零件网格一侧(前面或后面)的定向光源剔除(选择性从渲染移除)。
剔除如何执行取决于法线在零件中的对齐方式。
- 全部。 什么也没剔除。
- 顺时针。 通常剔除网格的后面。
- 逆时针。 通常剔除网格的前面。
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纹理映射 |
控制纹理映射至选定零件的方式。 |
原始源 |
如果 CAD 模型不在您最初导入模型的位置,则允许您重新定位和导入该模型。 |
仅在 SOLIDWORKS Visualize Professional 中可用
已烘焙光源 |
(根或选定零件)
实时渲染模式时,您仍可以烘焙的高品质光源查看多数对象。
要使用已烘焙光源:
- 单击
。
- 选择要真实点亮的零件。
- 单击顶点或纹理光源以烘焙射线跟踪光源至选定零件:
- 启用已烘焙光源。 不从选定零件移除光源情况下显示/隐藏已烘焙光源。
- 顶点。 计算环境光遮蔽并应用结果至选定零件中的每个顶点。 这对高多边形模型很奏效。 选项:
- 精确。 为从 HDR 环境图像获得精确结果使用光源的颜色、强度和方向。
- 近似。 根据布景中其他零件和对象的光遮蔽计算已烘焙光源。
- 纹理。 计算环境光遮蔽并应用结果至纹理,再映射至选定零件。 这一技术仅对简单几何图形奏效。 选项:
- 普通/高。 普通模式生成 256x256 像素分辨率的烘焙纹理。 高模式生成 1024x1024 像素分辨率的烘焙纹理。
- 精确/近似。 精确模式使用更精确但更慢的算法。 近似模式使用更快但不太精确的算法。
- 近似阴影强度。 如果您选择近似模式,则控制生成阴影的强度。
- 移除已烘焙光源。 从选定零件移除已烘焙光源。
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网格 |
(仅当从需要网格的几何图形中导入的模型中选择零件时可用。)
允许您重新网格化选定零件。
选择零件进行重新网格化、设置网格值,然后单击重新网格化。
如果您从预先网格化几何图形导入的模型中选择零件(如 .obj),则 网格不可用。 要重新网格化零件(当原始模型(导入前)不再与 SOLIDWORKS Visualize 项目文件在同一相对位置时),请使用原始源选项重新定位和导入该模型。
可重新网格化任何基于原始 CAD 文件的 NURBS。 不能重新网格化多边形 CAD 文件。 支持网格的文件扩展名:
.sat |
.CATPart |
.par |
.sab |
.iam |
.asm |
.asat |
.x_t |
.psm |
.asab |
.xmt_txt |
.stp |
.model |
.x_b |
.step |
.exp |
.xmt_bin |
.wire |
.session |
.prt |
.iges 或 .igs |
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