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自動曲面產生 PropertyManager

根據所需的細節數量自動產生實體。

當可能時,結果是實體。如果曲面無法被縫織在一起,則結果是曲面。
Hand_Mesh.gif Hand_Solid.gif
網格 從網格產生的曲面
ScanTo3D 產生的曲面是由補面所組成(理想情況為四面)。補面群組會在曲面上形成區域。特徵線路會在區域間形成邊界。
特徵線 = 橘色

修補邊界 = 黑色

特徵線尾端 = 紅色圓圈

AutoSurf_FeaLinesAndPatches.gif

在理想情況下,特徵線路位於從接觸到相切關係之間的網格曲率轉變位置。例如,分隔立方體兩面的圓角邊線。

您可以在自動曲面產生 PropertyManager 中編輯特徵來擷取出更想要的曲面。您可以產生與刪除線路以及移動線路和頂點。

 自動產生實體:

  1. 移動滑動桿來設定曲面細節的量。
    將連續調節控制向左移會產生較大的修補,增加產生速度,但是會產生較少細節的曲面。將連續調節控制向右移會產生較小的修補,降低產生速度,但是會產生較多細節而且精確的曲面。
  2. 按一下更新預覽
    ScanTo3D 從網格產生曲面。圖面更新且 PropertyManager 會報告曲面數量
  3. 要修改曲面的數量,重新調整滑動桿的位置,然後按一下更新預覽。依需要重複此步驟來達到所希望的結果。
  4. 要編輯特徵線,請選擇編輯特徵線並使用編輯工具。
    • 編輯特徵線。顯示特徵線並啟用這些編輯工具:
      Tool_Add_Feature_Lines_ScanTo3D.gif 加入特徵線 紅點和綠色圓圈 RedPt_GreenCircle.gif 顯示的是新特徵線的有效起點和終點。
      新的特徵線不能與線有的特徵線相交。
      Video: Adding Feature Lines
      Tool_Delete_Feature_Lines_ScanTo3D.gif 刪除特徵線   Video: Deleting Feature Lines
      Tool_Move_Feature_Lines_By_Ends_ScanTo3D.gif 藉尾端移動特徵線 將游標移至頂點上,然後拖曳來重新定位頂點及特徵線。 Video: Moving Feature Lines By Ends
      Tool_Relax_Feature_Lines_ScanTo3D.gif 鬆弛特徵線 在區域間產生一平滑的邊界。第一次鬆弛特徵線時不一定能產生明顯的效果。多次鬆弛特徵線通常可以產生明顯的改變。 Video: Relaxing Feature Lines
    • 顯示修補邊界。僅切換修補邊界的顯示。
  5. 按一下 PM_next.gif
    ScanTo3D 產生曲面,然後將其縫織在一起以形成實體模型。


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