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外觀窗格

DisplayManager 的外觀窗格列出套用至目前模型的外觀。

顯示這個窗格:

在 DisplayManager 上按一下檢視外觀

排序次序

排序次序中選擇外觀的排列次序:

歷程

外觀按其加入至模型的順序顯示,最近套用的外觀列於最後。外觀套用至的參考在每個外觀下列為子節點。

字母順序

外觀按字母順序列出。外觀套用至的參考在每個外觀下列為子節點。

階層架構

列出外觀的階層架構 (例如,零件階層架構的顯示順序為: 面、特徵、本體、零件)。 外觀按字母順序列為外觀階層架構每個元素的子節點。 外觀套用至的參考在每個外觀下列為子節點。

外觀文意感應功能表

在 DisplayManager 中以右鍵按一下外觀,選項如下所示:

  加入外觀 套用外觀至選定的參考,如果沒有,則套用至整個圖元。開啟外觀 PropertyManager。
編輯外觀 外觀 PropertyManager 中編輯外觀。 當您編輯指定給一組圖元的外觀時,所有圖元的外觀都會更新。
複製外觀 複製外觀,好讓您將它貼到另一個圖元上。
  移除外觀 從其參考移除外觀。
  附加至選擇 將外觀套用至選定的參考。 在圖面中,選擇面、特徵、本體或零件。 在 DisplayManager 中,用右鍵按一下要套用的外觀,然後選擇此選項。
  合併外觀 較低層級的外觀會合併到較高層級。 當零件本體的所有面都套用相同外觀時,即會將外觀從面層級轉移到本體層級。 當有相同外觀時,即會將外觀從本體層級轉移到零件層級,並從零件層級轉移至組合件層級。
  展開項目 展開外觀窗格中的一個節點。
  全部展開 展開外觀窗格中的所有節點。
  摺疊項目 摺疊此項次下的所有子節點。
  全部摺疊 摺疊外觀窗格中的所有節點。
  顯示狀態目標 讓您可以定義顯示狀態,以使用不同的移畫印花及全景副本。


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