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伸長 PropertyManager

若要開啟此 PropertyManager:

  1. 產生一個草圖。
  2. 按一下其中一個伸長工具︰
    伸長填料/基材 (在特徵工具列上),或按一下插入 > 填料/基材 > 伸長
    伸長除料 (在特徵工具列上),或按一下插入 > 除料 > 伸長
    伸長曲面 (在曲面工具列上),或按一下插入 > 曲面 > 伸長

以伸長特徵的類型為基礎設定 PropertyManager 選項。

設定伸長特徵的起始型態。
  草圖基準平面 從草圖所在的平面開始伸長。
曲面/面/基準面 從這些圖元之一開始伸長。 針對曲面/面/基準面 選擇有效的圖元。 圖元可以是平面或非平面的。 平坦的圖元不需要與草圖基準面平行。 草圖必須完全被限制在非平坦曲面或面的邊界範圍內。 草圖依循在起始曲面或面的非平坦圖元的形狀。
伸長特徵  
非平坦起始曲面
草圖圖元

您可以從任何大小的表面、面或平面產生填料、除料與曲面伸長。 表面或面必須是平坦的。

 
頂點 從您為頂點 所選的頂點開始伸長。
偏移 從目前草圖基準面偏移的基準面上開始伸長。在輸入偏移值中設定偏移距離。

方向 1

接受數值輸入的一些欄位可讓您輸入 = (等號) 並從下拉式清單中選擇整體變數、函數與檔案屬性,來產生數學關係式。 請參閱 PropertyManagers 中數學關係式的直接輸入
  方向 1 決定特徵延伸的方法。 設定終止型態類型。 如果需要,按一下 反轉方向,以便以在預覽中所見的相反方向延伸特徵。

給定深度

設定深度。

完全貫穿

從草圖的基準面伸長特徵至貫穿所有現有的幾何。

完全貫穿 - 兩者

方向 1方向 2 從草圖的基準面伸長特徵至貫穿所有現有的幾何。

成形至一頂點

在圖面中選擇一個頂點作為頂點

成形至某一面

在圖面中選擇一個要延伸到的面或基準面作為 面/基準面。 連按兩下一個曲面來變更終止型態成形至某一面,以所選的曲面做為結束曲面。 如果您伸長的草圖超出所選面或曲面本體之外,成形至某一面可以執行一個分析面的自動延伸,以終止伸長。

至某面平移處

在圖面中選擇一個面或基準面作為面/基準面,然後輸入偏移距離。 選取平移曲面以結束伸長至參考面平移,而非實際的偏移。 如有需要,選擇反轉偏移以便以反方向偏移。 範例:平移曲面

成形至本體

在圖面中選擇要伸長的本體作為實體/曲面本體。 在組合件中伸長時您可以使用成形至本體,以延伸草圖到所選的本體。在模具零件中,如果您要伸長至的本體有不平的曲面, 成形至本體也是很有用的。

兩側對稱

設定深度

伸長方向 在圖面中選擇一個方向向量,以便向不是通常的伸長草圖輪廓的某一方向伸長草圖。範例:指定伸長方向
  反轉除料邊 (僅限於伸長的除料)。 移除輪廓外的所有材料。 輪廓內的材料預設會移除。
預設除料 反轉除料邊
  垂直除料 (僅適用於鈑金除料伸長)。可確定為摺疊鈑金零件產生的除料與鈑金厚度方向垂直。
  合併結果(M) (僅適用於填料/基材伸長)。如果可能,合併產生的本體至一個現有的本體。如果沒有選擇,特徵會產生一個分開的實體。
  連結至厚度 (僅適用於鈑金零件)。自動連結伸長填料的深度到基材特徵的厚度。

伸長特徵 PropertyManager 的連結至厚度選項,能讓您連結目前所要伸長的尺寸到已存在的伸長而使其重合共點。如果原始伸長的深度改變,新的伸長也會相對改變。

只有當鈑金特徵出現在 FeatureManager(特徵管理員)中時可用。連結至厚度選項在鈑金零件中是相當有用的,因為零件必須是一致厚度的。

拔模開啟/關閉 新增拔模到伸長的特徵。 設定拔模角度。 必要時選擇拔模面外張
無拔模
10° 內張拔模角度 10° 外張拔模角度

方向 2

設定這些選項以從草圖基準面往兩個方向伸長。這些選項和方向 1 相同。

薄件特徵

使用薄件特徵選項控制伸長厚度 (而非深度 )。 薄件特徵基材也可入鈑金零件的基礎。 範例:伸長薄件特徵
使用開放的輪廓草圖時,薄件特徵為必要。使用封閉的輪廓草圖時, 薄件特徵為選用。
  類型 設定薄件特徵伸長的類型。

一個方向

設定從草圖中以單一方向 (向外) 伸長厚度

對稱中間面

設定從草圖中以兩個方向對稱地伸長厚度

兩個方向

允許您為方向 1 厚度 和方向 2 厚度 設定不同的伸長厚度。

  自動圓化角落 (僅適用於開啟的草圖)。 在每一個具有直線相交夾角的邊線上產生圓角。

圓角半徑

(如果選取了自動圓化邊角則可使用)。 設定圓角的內徑半徑。

  頂端加蓋 為薄件特徵伸長的頂端加蓋,產生一個中空的零件。 您必須同時指定 加蓋厚度。 此選項只能用於模型中的第一個伸長本體上。

所選輪廓

bounding_ents.png 所選輪廓 可讓您使用部分草圖來從開放或封閉的輪廓產生伸長特徵。 在圖面中選擇草圖輪廓和模型邊線。

範例:在除料伸長中使用所選輪廓

特徵加工範圍(F)

決定特徵所影響的本體或零組件。
  • 如果您選擇選項下的幾何複製來使用多本體零件。 請參考在多本體零件中的特徵加工範圍
  • 對於組合件,請參考在組合件中的特徵加工範圍


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