隱藏目錄

產生攝影機視角方位的動畫

您可以在時間過程中變更攝影機方位的視角來透過動畫將動作加於組合件上。 攝影機視角方位定義了在動畫過程中模型如何被檢視。

產生組合件視角方位的動畫:

  1. 在 MotionManager 設計樹狀結構中的方位及攝影機視角 上按右鍵,然後選擇停用視角關鍵畫格的產生
  2. 拖曳時間列至超過開始時間的新位置。
  3. 方位及攝影機視角 線拖曳關鍵畫格點至時間列上,然後選擇 放置關鍵畫格
  4. 執行下列動作之一:
    • 旋轉、移動、或縮放模型來呈現所要的視角。
    • 檢視工具列中選擇一個標準檢視工具。
    • 在從方位及攝影機視角 延伸的線上的關鍵畫格點上按右鍵,選擇視角方位,然後選擇一個標準或命名視角。
  5. 為此動畫重複步驟 2 到步驟 4 來定義攝影機視角方位的關鍵畫格點。
  6. 當動畫完成時,在方位及攝影機視角 上按右鍵,然後選擇停用視角關鍵畫格的產生來避免在動畫中包括任何進一步的視角變更。
  7. 按一下從頭開始播放 (MotionManager 工具列) 來測試您的結果。

停用動畫中的視角方位

停用動畫中的視角方位:

在 MotionManager 設計樹狀結構中的方位及攝影機視角 上按右鍵,然後選擇停用視角關鍵畫格的產生

啟用動畫中的視角方位

啟用動畫中的視角方位:

在 MotionManager 設計樹狀結構中的方位及攝影機視角 上按右鍵,然後選擇停用視角關鍵畫格的產生

抓取新的視角關鍵畫格點

要抓取一個新的視角關鍵畫格點:

在 MotionManager 設計樹狀結構中,將一個關鍵畫格點放置在從方位及攝影機視角穿過的線上。

關於停用視角關鍵畫格的播放

動畫視角關鍵畫格是在動畫的過程中於不同的時間指定模型視圖的關鍵畫格點。 視角關鍵畫格會顯示為方位及攝影機視角 關鍵畫格點。

如果您停用視角關鍵畫格的重放,動畫會忽略現有的方位及攝影機視角 關鍵畫格點視圖設定。

要停用視角關鍵畫格的重放,用右鍵按一下動作研究的方位及攝影機視角 (MotionManager 樹狀結構),然後按一下停用視角關鍵畫格的重放 diableplaybackviewkeysgrayunselected.gif
當您選擇停用視角關鍵畫格的重放 diableplaybackviewkeysgrayunselected.gif,按鈕會在方位及攝影機視角指令清單中顯示為已選取 menu_Disable_View_key_creation.gif
停用視角關鍵畫格的重放,會停用視角關鍵畫格的產生。 除非啟用了視角關鍵畫格的重放,否則您無法停用視角關鍵畫格的產生。


提供對此主題的意見反應

SOLIDWORKS 歡迎您提供有關於文件呈現方式、正確性、及完整性的意見反應。請使用下方的表格直接將您對此主題的意見與建議傳送給我們的文件團隊。文件團隊並無法回答關於技術支援的問題。按一下此處來獲得關於技術支援的資訊

* 必要的

 
*電子郵件:  
主旨:   說明主題的意見反應
頁面:   產生攝影機視角方位的動畫
*意見:  
*   我承認已閱讀且僅此接受隱私權政策,Dassault Systèmes 將遵循此政策之規定使用我的個人資料

列印主題

選擇要列印的內容範圍:

x

偵測到您使用的瀏覽器版本是舊於 Internet Explorer 7。要獲得最佳的顯示,建議您升級瀏覽器到 Internet Explorer 7 或更新的版本。

 不要再次顯示此訊息
x

Web 式說明內容版本:SOLIDWORKS 2017 SP05

要從 SOLIDWORKS 中停用 Web 式的說明並改用本機說明,請按一下說明 > 使用 SOLIDWORKS Web 式說明

要報告在 Web 式說明介面及搜尋中遇到的問題,請聯絡您當地的技術支援代表。要針對個別說明主題提供意見反應,請使用個別主題頁面中的「提供對此主題的意見反應」連結。