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群組接觸的零組件

當您的組合件包括在動作的過程中互相接觸的零組件時,您可以產生兩個零組件群組。 然後您可以跨群組分析零組件接觸,並忽略群組內零組件之間的接觸。

接觸群組在接觸力的計算中被視為一個單一的零組件。

產生接觸群組可減少考量接觸的組合件動作之計算時間。

在動作分析研究中定義接觸群組:

  1. 從動作分析研究中按一下接觸 Tool_3DContact.gif
  2. 在 PropertyManager 中的接觸類型之下,按一下實體 Tool_3DContact.gif
  3. 選擇之下,按一下使用接觸群組
    這兩個群組零組件選擇欄位將會出現。
  4. 為每個接觸群組選擇零組件:
    • 按一下第一個群組的選擇欄位,並從 FeatureManager(特徵管理員) 或圖面中選擇其零組件。
    • 按一下第二個群組的選擇欄位,並選擇其零組件。

    圖面中所選零組件的色彩與選擇欄位色彩相符。

    兩個群組的接觸組數量顯示在 PropertyManager 中。 接觸組的數量是每個群組中零組件數量的乘積。 出現越多的接觸組,動作計算的時間就越長。

  5. 選擇其他接觸選項,按一下 以關閉 PropertyManager,或者按一下保持顯示 ,然後按一下 以定義更多接觸物件。

接觸配對組範例

您有可能會需要多於一個的接觸配對組。

例如:
  • 一個零件在有 10 個滾輪的滾輪機台上移動。 定義一個接觸組做為實體接觸群組。 第一個群組包含 10 個滾輪,第二個群組包含單獨的零件。
  • 在一個鋼盒中的一組 4 個的橡膠球。 定義兩個接觸組:
    • 第一個接觸組是實體接觸群組: 4 個球包含在一個群組中,盒在另一個群組中。
    • 第二個組是包含四個球的實體接觸組。 當您產生包含 4 個球的接觸組時,產生一個有 6 個接觸的組,並指定材質為橡膠-橡膠。


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