以掃出填料/基材特徵為基礎設定 PropertyManager 選項。
若要開啟此 PropertyManager:
- 開啟具有封閉輪廓草圖和草圖路徑的零件,或在您能指定為路徑的模型上具有草圖線、邊線,或曲線的零件。
- 按一下掃出填料/基材
(「特徵」工具列)。
草圖輪廓
沿著 2D 或 3D 草圖路徑移動 2D 輪廓來產生掃出。
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輪廓
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設定用來產生掃出的輪廓 (剖面)。 在圖面或 FeatureManager(特徵管理員) 中選擇一個輪廓。 您可以從模型直接選擇面、邊線和曲線作為掃出輪廓。 若是基材或填料掃出特徵,輪廓必需是封閉的。 |
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路徑
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設定輪廓掃出所沿的路徑。 在圖面或 FeatureManager(特徵管理員) 中選擇路徑。 路徑可以是開放或封閉的,也可以是一張草圖中所含的一組草圖曲線、一條曲線或一組模型邊線。 路徑的起點必須位於輪廓的平面上。 |
當路徑延伸貫穿輪廓時,您可以使用下列控制項。
您可以針對掃出的兩個方向獨立控制路徑的扭轉值,並將扭轉值套用在整個長度中。
圓形輪廓
沿著模型中的草圖線、邊線或曲線直接產生實體螺杆或空心軟管。
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輪廓
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設定用來產生掃出的輪廓 (剖面)。 在圖面或 FeatureManager(特徵管理員) 中選擇一個輪廓。 若是基材或填料掃出特徵,輪廓必需是封閉的。 |
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直徑
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指定輪廓的直徑。 |
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不論是剖面、路徑或所形成的實體,都不能有自相交錯的情況。
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選項
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輪廓方位
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控制當輪廓 沿著路徑 掃出時的方位。 |
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依循路徑
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剖面相對於路徑的角度永遠保持相同。
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依循路徑的範例 |
當您選擇依循路徑時,若沿著路徑上的微小及不平的曲率波動使輪廓不能對正,選項可穩定輪廓。
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固定剖面法向量
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不管路徑的相切向量為何,剖面永遠與開始剖面保持平行。
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固定剖面法向量的範例 |
如果有多個輪廓,剖面永遠與開始剖面保持平行。
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輪廓扭轉
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沿著路徑套用扭轉。 選擇下列其中一項︰
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合併相切面
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如果掃出剖面具有相切線段,會使相對應的掃出曲面相切。 維持相切的面可以是基準面、圓柱面或圓錐面。 其他相鄰的面會被合併,並且會約略計算輪廓。 草圖弧線可能轉換為不規則曲線。 使用導引曲線時沒有任何效果。 |
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顯示預覽
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顯示掃出的塗彩預覽。 清除來只顯示輪廓及路徑。 |
起始與終止相切
起始相切類型
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無
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不套用相切。
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路徑相切
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產生在起始處與路徑垂直的掃出。
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終止相切類型
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無
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不套用相切。
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路徑相切
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產生在終止處與路徑垂直的掃出。
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曲率顯示
網格預覽
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在所選面上套用預覽網格,以改善曲面視覺效果。 |
網格密度
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當您選擇網格預覽時可用。 調整網格的行數。
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斑馬紋
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顯示斑馬紋,使您更容易看到曲面皺褶或瑕疵。 |
曲率梳形
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啟動曲率梳形的顯示。 至少選擇以下選項之一︰
方向一
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切換沿著方向一的曲率梳形顯示。
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方向二
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切換沿著方向二的曲率梳形顯示。
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對於任一方向,選擇編輯色彩來修改梳形色彩。
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