メッシュ フィーチャー上の大きな穴は、メッシュ ウィザードによって自動的に検出され、穴埋めする穴(Holes to Fill)として表示します。
穴埋めしたくない穴がある場合は、表示されているリストからその穴を削除するか、グラフィックス領域でその穴を選択して削除してください。
面識別 PropertyManager で B-サーフェスを抽出する場合、適切な結果を得るためには、穴埋め作業が特に重要です。
サーフェス ウィザードを使用してサーフェスを抽出する際、穴埋めされていない穴は、別のサブメッシュとして表示されます。 そのため、すべての穴を埋め、デザイン概念に沿ったモデルを作成することを推奨します。
をクリックし、リスト表示された穴を埋めます。