コーナー リリーフ PropertyManager を使用すると、展開されたままになっているフォールド状態の板金ボディにコーナー トリートメントを適用できます。
コーナー リリーフ PropertyManager を開くには:
次のいずれかを実行します:
- (板金ツールバーの)コーナー リリーフ
をクリックします。
-
をクリックします。
コーナー タイプ(Corner Type)
2 ベンド コーナー
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2 つのベンドが合わさるコーナー リリーフを作成します。
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3 ベンド コーナー
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3 つのベンドが 1 つの共通の点で合わさるコーナー リリーフを作成します。 ベンド ラインの共通交点にコーナー リリーフを適用します。 モデルには、ベンド ラインが 1 つの点で正確に合わさる、3 つのベンドが必要です。
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スコープ
コーナー リリーフの適用先となる板金ボディを選択できます。
コーナー
コーナー リリーフを適用できるコーナーをリストします。
コーナーを選択すると、そのコーナーがグラフィックス領域でハイライトされます。
選択したコーナーにリリーフ オプションを適用すると、オプションの適用がリストに反映されます。
全コーナーを集める
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選択したボディのすべてのコーナーを自動的にリストします。 |
コーナーの定義
コーナー リストで選択したコーナーを定義している面をリストします。
新しいコーナー
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コーナー リストにコーナーを追加します。 未定義のコーナーを定義するには、コーナーの定義 リストを選択解除し、グラフィック領域でベンド面を選択します。 その後、新しいコーナー をクリックします。
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リリーフ オプション
リリーフ タイプ を選択し、そのリリーフ タイプに対して使用可能なオプションのいずれを適用するかを指定できます。
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リリーフ タイプ |
オプション |
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矩形
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次のオプションを使用して矩形のコーナー リリーフを作成します。
ベンドライン中心 (Centered on bend lines)
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コーナーをベンド ラインの中央に置きます。 
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スロット長さ
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コーナー リリーフ スロットの長さを設定します。
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厚みとの比率
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スロットの長さを使用して厚みとの比率を計算します。 デフォルトの厚みとの比率は、ボディが折れ曲がるようにベンド領域をカットする値です。
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ベンドに正接(Tangent to bend)
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ベンド ライン中心 を選択した場合に、コーナー リリーフをベンド ラインに正接させます。 
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フィレットされたコーナー追加
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コーナー リリーフのコーナーをフィレットします。 
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コーナー フィレット
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フィレット コーナーの直径を設定します。
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円形(Circular)
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次のオプションを使用して円形のコーナー リリーフを作成します。
ベンドライン中心 (Centered on bend lines)
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円の中心をベンド ラインの交点に置きます。
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スロット幅
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コーナー リリーフ スロットの幅を半径値として指定します。
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厚みとの比率
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スロットの長さを使用して厚みとの比率を計算します。 デフォルトの厚みとの比率は、ボディが折れ曲がるようにベンド領域をカットする値です。
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ベンドに正接(Tangent to bend)
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ベンド ライン中心 を選択した場合に、コーナー リリーフを内側のベンド エッジに正接させます。 
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無理曲げ(Tear)
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無理曲げコーナー リリーフを作成します。 リリーフ オプションはありません。
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長円形
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スリット中心線を通る中心線に沿って、長円形のコーナー リリーフを作成します。
ベンドライン中心 (Centered on bend lines)
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スロットをベンド ラインの中央に置きます。
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スロット長さ
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コーナー リリーフ スロットの長さを設定します。
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スロット幅
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コーナー リリーフ スロットの直径を設定します。
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厚みとの比率
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スロットの長さを使用して厚みとの比率を計算します。 デフォルトの厚みとの比率は、ボディが折れ曲がるようにベンド領域をカットする値です。
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固定幅
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エンド コーナー トリートメントが線形かつ連続である、固定幅のコーナー リリーフを作成します。 リリーフ オプションはありません。
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フルラウンド
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ベンド領域とフランジの頂点から始まり、2 つのフランジに接するフィレットを作成します。 3 つのベンド コーナーでのみ使用可能です。 |