照明フォルダ(Lights Folder)

DisplayManager の 照明 フォルダには、現在のモデルに適用された照明に関する情報が一覧されます。

このフォルダを表示するには:

DisplayManager で、シーン/照明/カメラ表示 をクリックし、照明 フォルダを展開します。

PhotoView 360 がアドオンされている場合は、照明(Lights) フォルダの名前が SOLIDWORKS 照明(SOLIDWORKS Lights) に変更され、PhotoView 360 照明(PhotoView 360 Lights) フォルダも表示されます。 点、スポット、指向性ライトおよび太陽光は両方のフォルダに表示されますが、PhotoView 360 でモデルをライティングする最適な方法は、プライマリー PhotoView 360 ライティングを使用することです。

照明インジケータ

照明のコントロールは、SOLIDWORKSs と PhotoView 360 で別々に行われます。

SOLIDWORKS

SOLIDWORKS では、点、スポット、および指向性光源がデフォルトでオンになっています。

シーンの照明は RealView では行えないため、モデルの照明を手動で設定しなければならないことが多くなります。

PhotoView 360

デフォルトでは、個々の照明はオフになります。

PhotoView 360 では、照明は、PhotoView 360 基本照明 (Primary PhotoView 360 Lighting) (シーン環境) によって行われます。 シーン環境は、シーンを球状に取り囲む HDR(ハイ ダイナミック レンジ)イメージであり、現実的な光と反射を作り出します。照明がオフになっているため、一般的にレンダリングを行うために十分な、シーンごとのリアルな照明を再現することができます。 一般的に、モデルの中で閉じた空間を照明するには PhotoView 360 による追加の照明のみが必要になります。

下の図に示す DisplayManager のシーン、照明、カメラパネルにある個々の照明に対応するアイコンは、以下を意味しています。

照明フォルダ コンテキスト メニュー

DisplayManager で、照明(Lights) または SOLIDWORKS Lights フォルダを右クリックすると、このセクションで説明するオプションが表示されます。

PhotoView 360 Lights でこれらのオプションを表示するには、PhotoView 360 基本照明(Primary PhotoView 360 Lighting)の下にある最初の照明を右クリックします。

Tool_ViewLights_View.png 照明表示 グラフィックス領域における照明の表示を切り替えます。
  すべての照明編集 現在のモデルに対して定義されたすべての照明に対するPropertyManagerを開きます。 PropertyManager 間を移動するには、戻る back.png および 次へ をクリックします。
  指向性光源を追加(Add Directional Light)

点光源追加(Add Point Light)

スポット光源追加(Add Spot Light)

太陽光の追加(Add Sunlight) (PhotoView 360 でのみ)

指向性光源、点光源、またはスポット光源を追加し、対応する PropertyManager を開きます。

SOLIDWORKS Professional および SOLIDWORKS Premium に含まれる PhotoView 360 がある場合は、太陽光の単一インスタンスを追加することもできます。これには、場所、時間、日付、および外部条件が考慮されます。

  アイテム収縮 このアイテム以下のすべてのサブノードを収縮します。
  すべて収縮 シーン、照明、カメラ パネル内のすべてのノードを収縮します。
  すべて展開 シーン、照明、カメラ パネル内のすべてのノードを展開します。

指向性光源、点光源、またはスポット光源のコンテキスト メニュー

DisplayManagerで指向性光源、点光源、またはスポット光源を右クリックすると、次のオプションが表示されます:

  SOLIDWORKS でオン

SOLIDWORKS でオフ

SOLIDWORKS での照明のオン/オフを切り替えます。
  PhotoView 360 でオン(On in PhotoView 360)

PhotoView 360 でオフ(Off in PhotoView 360)

PhotoView 360 で照明のオン/オフを切り替えます。
  Type 照明を編集 (Edit Type Light) 光源の種類に対応するPropertyManagerを開きます。
削除 モデルから光源を削除します。