メッシュ PropertyManager(Mesh PropertyManager)

メッシュ PropertyManager は、固体、シェル、混在メッシュ スタディのメッシュを行います。 この PropertyManager は、梁スタディでは使用しません。

メッシュ PropertyManager を表示するには:

部品またはアセンブリを開き、実行 で下矢印 をクリックして メッシュ作成 ST_Create_Mesh.gif を選択します。

メッシュ密度(Mesh Density)

メッシュ率 スライダーを使用して、平均要素サイズや許容誤差を変更できます。 左端(粗い)に動かすと、平均要素サイズはデフォルトの 2 倍に設定されます。 右端(細い)に動かすと、平均要素サイズはデフォルトサイズの 1/2 に設定されます。
  リセット(Reset) スライダーをデフォルト設定にリセットします。

メッシュパラメータ(Mesh Parameters)

平均要素サイズ、許容誤差、オプションを設定します。

  標準メッシュ Voronoi-Delaunay 法メッシング スキームに基づいてメッシュ分割を実行します。
  曲率ベースのメッシュ(Curvature based mesh) 曲率ベースのメッシング スキームに基づいてメッシュ分割を実行します。 メッシャーは、曲率の高い部分では自動的に(メッシュ コントロール設定は必要とせず)要素数を増やします。
曲率ベースのメッシャーは、アセンブリおよびマルチボディ部品のドキュメントでのマルチスレッドのサーフェス メッシュおよびボリューム メッシュをサポートします。 標準メッシャーは、マルチスレッド ボリューム メッシュのみをサポートします。
  ブレンド曲率ベースのメッシュ(Blended curvature-based mesh) ブレンド曲率ベースのメッシュをアクティブ化します。 標準または曲率ベースのメッシュではメッシュできなかったモデルに、ブレンド曲率ベースのメッシュを使用します。

ブレンド曲率ベースのメッシュは、メッシュ処理が遅くなる可能性のあるサーフェス メッシュおよびボリューム メッシュに関して、単一の中央演算処理装置(CPU)で実行されます。

ブレンド曲率ベースのメッシュで、標準または曲率ベースのメッシュよりも品質が高い(アスペクト比が低い)要素を持つ固定メッシュを生成することで、メッシュの失敗を克服できる場合があります。 ブレンド曲率ベースのメッシャーは、アダプティブ h- 法およびアダプティブ p- 法をサポートしています。

最大要素サイズ(maximum element size)最小要素サイズ(minimum element size)のローカル メッシュ コントロール設定は、グローバル メッシュ設定で指定した値の範囲内である必要があります。 最小要素サイズ(Minimum Element Size)をクリックし、プログラムに最適な値を計算させます。
最小要素サイズの計算 ブレンド曲率ベースのメッシュで利用できます。 ジオメトリ曲率の最小半径またはメッシュ コントロールに設定された最小要素値のいずれかを基に、最小要素サイズを計算します。
  • ジオメトリからの曲率の最小半径を含める
  • メッシュ コントロールからの最小要素サイズを含める
両方のオプションを選択すると、プログラムは 2 つの要素サイズ値のうち小さいほうを選択します。

適用(Apply)をクリックして計算された最小要素サイズを確定します。

units.png 単位 メッシュサイズと許容誤差の単位を設定します。
max_element_size.png 平均要素サイズ 標準メッシュのみで使用できます。 平均要素サイズを設定します。 ソフトウェアでは、モデルの体積と面積からデフォルトの要素サイズが設定されます。
  許容値 標準メッシュのみで使用できます。 許容誤差を設定します。 このプログラムでは、次の量の最小をメッシュの許容誤差の値として算出します。
  • 全体要素サイズの 5%(デフォルト値)
  • メッシュ コントロール PropertyManager でメッシュ コントロール定義に定義されている最小メッシュ要素サイズの 30%
  • メッシュ PropertyManager にあるユーザー定義のメッシュの許容誤差の値(デフォルトのメッシュの許容誤差値よりも小さい値をユーザーが入力している場合)
2 つの節点間の距離がこの値より小さい場合、接触条件を指定されないなら、節点は統合されます。
許容誤差を変更することで、メッシュ作成時の問題を解決できる場合があります。 たとえば、あるエッジが原因でメッシュが作成することができなかった場合、許容誤差を大きくすることによって解決できます。
  自動徐変コントロール 標準メッシュのみで使用できます。 オンにした場合には、プログラムが微小フィーチャー、細部装飾、穴、およびフィレットに対して自動的にメッシュ コントロールを設定します。 多くの微小フィーチャーや細部装飾のあるモデルをメッシュ分割する前には、多数の要素を生成しないように、自動徐変コントロール(Automatic transition)を選択解除してください。 以下の例を参照してください。
max_element_size.png 最大要素サイズ 曲率ベースのメッシュ オプションのみで使用できます。 最大要素サイズは最も低い曲率を持つ境界に使用されます。
tolerance.png 最小要素サイズ(Minimum element size) 曲率ベースのメッシュ オプションのみで使用できます。 最小要素サイズは最も高い曲率を持つ境界に使用されます。
円内の最小要素数 曲率ベースのメッシュ オプションのみで使用できます。 円内の要素数を指定します。 このオプションの効果を確認するには、計算された要素サイズは、最大要素サイズ最小要素サイズ の間になければなりません。 要素サイズの決定方法(How Element Size is Determined)を参照してください。
要素サイズ増加比率 曲率ベースのメッシュ オプションのみで使用できます。 すべての方向で、曲率の高い領域から始まるグローバル要素サイズの増加比率を指定します。

詳細設定(Advanced)

ヤコビアン点 高精度メッシュでのみ使用可能です。 4 面体要素のゆがみの程度をチェックするのに使われる積分点数の設定を行います。 次をヤコビアン チェックの底とすることができます: 4, 16, 29 ガウス点、または節点位置(At Nodes)
ドラフト精度メッシュ(Draft Quality Mesh) 各固体要素に対して4つのコーナー節点を指定し、各シェル要素に対して3つのコーナー節点を指定します。 ドラフト精度メッシュは迅速な評価に推奨され、デフォルトの高精度は最終の結果のために推奨されます。
ソリッドの自動トライアル(Automatic Trials for Solid) 標準メッシュのみで使用できます。 メッシャーがモデルを再メッシュする指定は、自動的に小さなグローバル要素サイズを使用します。 グローバル要素サイズと許容誤差が各トライアルで減小させられる比率は0.8です。
トライアル数 メッシュをトライアルする最大回数を設定します。
シェル厚みを 3D でレンダリング(低速) シェル要素を含むスタディで使用できます。 シェルの 3D 表現を使用して、シェル ボディ上にメッシュを表示します。
シェル ボディが、シェル定義 PropertyManager で定義された厚みの値を伴って表示されます。 シェルの厚みの方向は、シェル定義 PropertyManager のオフセット値で定義されたシェルの中間サーフェスを基準として表示されます。
互換性のないメッシュで失敗した部分を再メッシュ 互換性のあるメッシュが失敗したボンド ボディに対して、互換性のないメッシュを使用するように指定します。 固体メッシュでのみ使用します。
梁プロファイルの提出 梁を含む混在メッシュを使用したスタディで有効です。円筒形ではなく実際の梁のジオメトリの上にメッシュを表示します。

オプション(Options)

メッシュ分割せずに設定を保存 メッシュ オプションを保存します。
解析を実行(処理)(Run (solve) the analysis) メッシュ後すぐに、スタディを実行します。

自動徐変の例

自動徐変 を選択解除してメッシュ 自動徐変 を選択してメッシュ