結合は、エンティティ(頂点、エッジ、面)を別のエンティティやグランドにどのように接続するのかを定義するメカニズムです。結合を使用することは、モデリングを簡略化します。何故なら、多くの場合、詳細なジオメトリを作成したり接触条件を定義したりすることなく希望の動作をシミュレーションすることができるからです。
以下の結合が使用可能です:
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結合 PropertyManager でプッシュピンがアクティブ である間は、ソフトウェアは別フォルダに作成した結合をグループ化します。
- 同じタイプの接合部の共有データを編集することができます。 同じタイプの結合をいくつか選択し、定義編集(Edit Definition)を選択します。 プロパティを編集します。 をクリックすると、プロパティは選択されたすべての結合に適用されます。