ミラー フィーチャー PropertyManager

ミラー フィーチャー PropertyManager でフィーチャーをミラーコピーします。 部品では、面、フィーチャー、ボディをミラーコピーできます。 アセンブリでは、アセンブリ フィーチャーをミラーコピーできます。

この PropertyManager を開くには:

  • 部品でミラー(Mirror) (フィーチャー ツールバー)または挿入(Insert) > パターン/ミラー(Pattern/Mirror) > ミラー(Mirror)をクリックします。
  • アセンブリで、アセンブリ フィーチャー(Assembly Features) (CommandManager のアセンブリ(Assembly)タブ)をクリックしてミラー(Mirror) をクリックするか、挿入(Insert) > アセンブリ フィーチャー(Assembly Feature) > ミラー(Mirror)をクリックします。

ミラー面/平面

(部品とアセンブリで使用できます。)

ミラー面/平面 ミラーの基準にする平面を指定します。

平面、または平坦な面を選択します。

ミラーコピーするフィーチャー

(部品とアセンブリで使用できます。)

ミラーコピーするフィーチャー ミラーコピーするフィーチャーを指定します。

1 つ以上のフィーチャーを選択します。

ミラー コピーする面

(部品でのみ使用できます。) フィーチャー自身でなく、フィーチャーを構成する面のみがインポートされたインポート モデルの場合に便利な機能です。

ミラーコピーする面 ミラーコピーする面を指定します。

グラフィックス領域で、ミラーコピー対象のフィーチャーを構成する面を選択します。

ミラーコピーするボディ

(部品でのみ使用できます。)

ミラーコピーするソリッド/サーフェス ボディ ミラーコピーするソリッド ボディとサーフェス ボディを指定します。

1 つ以上のボディを選択します。

オプション

  ジオメトリ パターン フィーチャー全体を解決するのではなく、フィーチャーのジオメトリ(面とエッジ)のみをミラーコピーします。
マルチボディ部品で、1 つのボディのフィーチャーを別のボディにミラー コピーする場合、このオプションを選択する必要があります。

ジオメトリ パターン オプションの使用により、フィーチャーの作成や再構築のスピードが速くなります。 しかし、部品とマージされた面を持つフィーチャーのジオメトリ パターンを作成することはできません。

  ソリッドのマージ (Merge solids) (ソリッド ボディのミラーコピーで使用できます。) シードとミラーコピーされたソリッド ボディを 1 つのソリッド ボディにマージします。
  編みあわせサーフェス(Knit surfaces) (サーフェス ボディのミラーコピーで使用できます。) シードとミラーコピーされたサーフェス ボディを 1 つのサーフェス ボディにマージします。
  表示プロパティ継続 シード アイテムの表示プロパティ(色、テクスチャ、ねじ山データなど)をミラーコピーされたアイテムにミラーコピーします。
  全体をプレビュー表示  
  一部をプレビュー表示  

フィーチャーのスコープ(Feature Scope)

(アセンブリまたはマルチボディ部品のフィーチャーをミラーコピーする際に使用できます。) フィーチャーによって影響を与えたいボディ/構成部品を指定します。
  • マルチ ボディのフィーチャー スコープ を参照してください。
  • アセンブリの場合は、アセンブリのフィーチャー スコープ を参照してください。