ミラー フィーチャー PropertyManager でフィーチャーをミラーコピーします。 部品では、面、フィーチャー、ボディをミラーコピーできます。 アセンブリでは、アセンブリ フィーチャーをミラーコピーできます。
ミラー面/平面
(部品とアセンブリで使用できます。)
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ミラー面/平面
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ミラーの基準にする平面を指定します。 平面、または平坦な面を選択します。
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ミラーコピーするフィーチャー
(部品とアセンブリで使用できます。)
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ミラーコピーするフィーチャー
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ミラーコピーするフィーチャーを指定します。 1 つ以上のフィーチャーを選択します。
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ミラー コピーする面
(部品でのみ使用できます。) フィーチャー自身でなく、フィーチャーを構成する面のみがインポートされたインポート モデルの場合に便利な機能です。
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ミラーコピーする面
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ミラーコピーする面を指定します。 グラフィックス領域で、ミラーコピー対象のフィーチャーを構成する面を選択します。
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ミラーコピーするボディ
(部品でのみ使用できます。)
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ミラーコピーするソリッド/サーフェス ボディ
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ミラーコピーするソリッド ボディとサーフェス ボディを指定します。 1 つ以上のボディを選択します。
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オプション
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ジオメトリ パターン
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フィーチャー全体を解決するのではなく、フィーチャーのジオメトリ(面とエッジ)のみをミラーコピーします。
マルチボディ部品で、1 つのボディのフィーチャーを別のボディにミラー コピーする場合、このオプションを選択する必要があります。
ジオメトリ パターン オプションの使用により、フィーチャーの作成や再構築のスピードが速くなります。 しかし、部品とマージされた面を持つフィーチャーのジオメトリ パターンを作成することはできません。
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ソリッドのマージ (Merge solids)
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(ソリッド ボディのミラーコピーで使用できます。) シードとミラーコピーされたソリッド ボディを 1 つのソリッド ボディにマージします。 |
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編みあわせサーフェス(Knit surfaces)
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(サーフェス ボディのミラーコピーで使用できます。) シードとミラーコピーされたサーフェス ボディを 1 つのサーフェス ボディにマージします。 |
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表示プロパティ継続
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シード アイテムの表示プロパティ(色、テクスチャ、ねじ山データなど)をミラーコピーされたアイテムにミラーコピーします。 |
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全体をプレビュー表示
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一部をプレビュー表示
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フィーチャーのスコープ(Feature Scope)
(アセンブリまたはマルチボディ部品のフィーチャーをミラーコピーする際に使用できます。) フィーチャーによって影響を与えたいボディ/構成部品を指定します。
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マルチ ボディのフィーチャー スコープ を参照してください。
- アセンブリの場合は、アセンブリのフィーチャー スコープ を参照してください。