ブロックの作成
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スケッチエンティティをブロックに変換します。ブロックは FeatureManager デザイン ツリーの適切なスケッチの下で によって識別されます。 |
ブロック編集
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- スケッチエンティティを追加、または取り除きます。
- 寸法と拘束を変更します。
同じブロック内にスケッチ エンティティの関係を加えられますが、外部のスケッチ エンティティに追加することはできません。
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ブロックの挿入
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既存のブロックの複数のインスタンスを作るか、あるいは部品、アセンブリ、あるいはブロックで、ブロックを取り出すためにブロックを検索してください。 |
追加/削除
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スケッチエンティティをブロックから削除、あるいは追加します。 |
再構築
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再構築を行い、ブロックの親エンティティを更新します。 |
ブロックの保存
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.sldblk の拡張子を付けて保存します。 |
ブロック登録の分解
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ブロックを解体します。 ブロックの1つのインスタンスの分解は、ブロックのそのインスタンスにのみ作用します。
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ベルト/チェーン
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ベルトやチェーンのパスを表すために連続した接線と円弧を作成します。 |