次の方法で様々な種類の3Dカーブを作成することができます。
カーブの投影(Project Curve)
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モデル面またはサーフェスに投影されたスケッチ、または交差する平面上のスケッチ線を基に、カーブを作成します。 |
複合カーブ
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カーブ、スケッチ ジオメトリ、およびモデル エッジを1つのカーブに結合することにより、カーブを作成します。 |
ヘリカルとスパイラル(Helix and Spiral)
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円形のスケッチ、ピッチ、回転数、および高さの値を指定し、カーブを作成します。 |
分割ライン
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平坦な面または曲面 (シルエット サーフェス) に投影されたスケッチから、カーブを作成します。 |
参照点カーブ
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ユーザー定義の点または既存の頂点から |
座標点カーブ
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点の X、Y、Z 座標リストから |
作成したカーブはソリッド モデルの作成に使用できます。例えば、スイープ フィーチャーのパスやガイド カーブ、ロフト フィーチャーのガイド カーブ、また抜き勾配フィーチャーを作成する際のニュートラル ラインなどとして使用できます。