ブラインド(Blind)
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スケッチ平面からフィーチャーを指定距離だけ押し出します。 |
全貫通(Through All)
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スケッチ平面からフィーチャーをすべての既存する形状を貫通して延長します。 |
次サーフェスまで(Up to Next)
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スケッチ平面からフィーチャーを輪郭全体と交差する次のサーフェスまで延長します。(交差する次のサーフェスには、同じ部品にあるサーフェスを使用して下さい。) |
頂点指定(Up to Vertex)
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フィーチャーをスケッチ平面から選択した頂点を貫通し、スケッチ平面に平行な面まで押し出します。頂点を選択: |
端サーフェス指定(Up to Surface)
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スケッチ平面からフィーチャーを指定サーフェスまで延長します。 |
サーフェスからオフセット(Offset from Surface)
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スケッチ平面からフィーチャーを選択サーフェスから一定の距離まで延長します。
サーフェスを指定するために面を選択し、次にオフセット距離を指定してください。 |
次ボディまで(Up to Body)
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フィーチャーを選択ボディまで延長します。このオプションは、アセンブリ、モールド部品やマルチボディ部品で使用します。
フィーチャーを延長する基準となるソリッド ボディ、またはサーフェス ボディを選択してください。 |
中間平面(Mid Plane)
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スケッチ平面からフィーチャーを両側に等しく押し出します。
深さを指定します。 |