ミラー(Mirror)を使用して、面または平面に関してミラーされた 1 つ以上のフィーチャーのコピーを作成できます。
部品では、面、フィーチャー、ボディをミラーできます。 アセンブリでは、アセンブリ フィーチャーをミラーできます。
元のフィーチャー (シード フィーチャー) を修正すると、パターン化した複数フィーチャーにも変更が反映されます。
部品のボディをミラーする
単一ボディ部品またはマルチボディ部品でボディをミラーできます。
ミラー付きのマルチボディ部品の例(Example of with Multibody Part with Mirror) |
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ミラーするボディを選択します。 |
ボディがミラーされます |
マルチボディ部品のフィーチャーをミラー(Mirroring Features in Multibody Parts)
マルチボディ部品で、
ジオメトリ パターン(Geometry Pattern)を選択し、
フィーチャー スコープ(Feature Scope)を使ってフィーチャーに含めるボディを選択して、フィーチャーを 1 つのボディから 1 つ以上の別のボディにミラーできます。
フィーチャーを追加するボディを作成してから、フィーチャーをミラーする必要があります。
ミラー パターンのフィーチャー スコープの例 |
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パターン フィーチャーをミラーするときに使用する平面 |
ボディ上にミラーされたパターン フィーチャー |
板金フィーチャーのミラー(Mirroring Sheet Metal Features)
以下の個別の板金フィーチャーをミラーコピーできます:
- ベース-フランジ/タブ
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閉じたコーナー
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エッジ フランジ
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ヘム
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とめつぎフランジ