ソリッド ボディの整理(Organizing Solid Bodies)

FeatureManager デザイン ツリーでは、いくつかの方法でソリッド ボディの整理と管理を行うことができます。

  • ボディをグループ化してソリッド ボディ (Solid Bodies)に格納します。
  • コマンドを選択して、フォルダ内のすべてのボディに適用します。
  • 各ボディに属するフィーチャーをリスト化する。

ソリッド ボディの隣の括弧内の数は部品ドキュメント内のソリッド ボディ数を表します。複数のボディが同じフィーチャーから作成される場合、ソリッド ボディでリストされたそれぞれのインスタンスの後に、インスタンス数が角括弧で囲まれて表示されます。たとえば、次の部品は 1 つの押し出しカットによって作成された 2 つのソリッド ボディを含んでいます:

非表示ボディと表示ボディの表示を切り替えられます。 次に、表示する非表示ボディをグラフィックス領域で選択できます。

ボディのフォルダーへのグループ化

ボディをフォルダーにグループ化するには:

  1. FeatureManager デザイン ツリーでソリッドボディ (Solid Bodies)を展開します。
  2. ソリッド ボディ名を右クリックして新規フォルダーに追加 (Add to New Folder) を選択し、フォルダーに名前をつけます。
    選択したソリッド ボディが新しいフォルダーにリスト表示されます。他のボディを同じフォルダーにドラッグしたり、その他の新規フォルダーやサブフォルダーを作成したりすることができます。

フォルダー内のすべてのボディへのコマンドの適用

フォルダー内にあるすべてのボディにコマンドを適用するには:

  1. フォルダーを右クリックします。
  2. ソリッド ボディの非表示 (Hide Solid Body)、ボディ削除 (Delete Body)、外観 (Appearance) などのコマンドを選択します。
    フォルダー内にあるすべてのボディにコマンドが適用されます。

各ソリッド ボディに属するフィーチャーの一覧表示

各ソリッド ボディに属するフィーチャーをリスト表示するには:

  1. FeatureManager デザイン ツリーでソリッドボディ (Solid Bodies)を右クリックします。
  2. フィーチャー履歴を表示 を選択します。
  3. ソリッド ボディを展開し、そのボディに属するフィーチャーを確認します。
  4. フィーチャー履歴を非表示にするには、ソリッド ボディ を右クリックし、フィーチャー履歴を表示 を選択解除します。