マルチボディ部品では、部品のすべてのボディが影響されるように部品全体に材料を適用するか、1つまたは複数の個々のボディに適用することができます。
部品における作業が材料指定に与える影響:
材料を部品に指定
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材料が指定されていないボディは、部品の材料を継承します。
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材料をボディに指定
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ボディに指定された材料は、部品の材料を上書きします。
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ミラー部品の作成
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元の部品に指定されているすべての部品とボディの材料指定がミラー部品にコピーされます。
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マルチボディ部品を挿入
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ボディに指定されている材料は保持されます。材料が指定されていないボディは、元の部品の材料を継承します。元の部品の材料は、新しい部品にコピーされません。
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部品を分割
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複数のファイルに保存した場合、各ファイルにはボディが含まれ、材料が指定されているか、部品から継承した材料が含まれます。指定は、部品レベルで行われます。新しい部品には外部参照が含まれます。 ボディの材料を変更するには、次のいずれかを実行します:
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マスター モデルで材料を変更します。
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ソリッド ボディ(Solid Bodies)フォルダを表示し、材料の指定をボディ レベルで変更します。
- 外部参照を解消させ、材料を部品レベルで行います。
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材料の詳細については、次の SOLIDWORKS ヘルプ: 材料の概要.