モーション スタディでアニメーション(Animation)を使用すると、合致コントローラ(Mate Controller)で定義した位置に基づいてアニメーションを作成できます。 キーポイント(Key Point)アニメーションとモーター(Motor)アニメーションを作成できます。
合致コントローラ(Mate Controller)の位置からアニメーションを作成するには:
- グラフィックス領域の左下で、モーション スタディ 1(Motion Study 1)タブを選択します。
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スタディのタイプ(Type of Study)で、アニメーション(Animation)を選択します。
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アニメーション ウィザード
(Animation Wizard)(MotionManager ツールバー)をクリックします。
- ダイアログボックスで:
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合致コントローラ(Mate Controller)を選択します。
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次へ(Next) をクリックします。
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インポート タイプ(Import Type)で、キーポイント(Key Points)を選択します。
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次へ(Next) をクリックします。
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継続時間(Duration)および開始時間(Start Time)はデフォルト値のままにして、完了(Finish)をクリックします。
- MotionManager ツリーの最下部までスクロールして、合致(Mates)を展開します。
タイムラインには、合致コントローラ(Mate Controller)のデータに基づいて変更バーとキーポイントが挿入されます。
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計算
(Calculate)(MotionManager ツールバー)をクリックします。
グラフィックス領域でアニメーションが再生されます。 変更バー、キーポイントなどのアニメーション ツールを使用してアニメーションを調整できます。
アニメーション(Animation)を使用してモーター(Motor)アニメーションを作成することもできます。
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モーション スタディ 1(Motion Study 1)タブを右クリックし、新規モーション スタディ作成(Create New Motion Study)をクリックします。
- ステップ 3 と 4(ステップ 4c は除く)を繰り返し、インポート タイプ(Import Type)でモーター(Motors)を選択します。
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完了(Finish)をクリックしたら、MotionManager ツリーのトップまでスクロールします。
合致コントローラ(Mate Controller)で値を指定した合致ごとに 1 つのモーターがツリーに表示されます。 タイムラインには、各モーターの変更バーとキーポイントが挿入されます。
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計算
(Calculate)(MotionManager ツールバー)をクリックします。
グラフィックス領域でアニメーションが再生されます。 変更バー、キーポイントなどのアニメーション ツールを使用してアニメーションを調整できます。