トライアドを使用した構成部品の回転 トライアドを使用して構成部品を回転するには: 構成部品を右クリックしてトライアド移動(Move with Triad)を選択します。 リングを選択し、ドラッグします。さらに: スナップするために、選択されたリングを右クリックしてドラッグ移動中にスナップ(Snap while Dragging)を選びます。リングを閉じます。スナップの増分は90°です。ポインタがリングからより遠くに動くにつれて増分は減少します。 事前に設定された増分で回転させるために、選択されたリングを右クリックして、90度回転(Rotate 90°) または、180度回転(Rotate 180°)を選択します。 特定の増分をタイプするには、中心の球を右クリックし、回転デルタXYZボックスを表示(Show Rotate Delta XYZ Box)を選びます。 グラフィック領域の任意の位置をクリックしてトライアドを非表示にします。 トライアドの移動、整列を行うには: センターボールをドラッグして自由にトライアドをドラッグします。 Alt を押しながらセンターボールをドラッグ、またはアームをドラッグしてエッジ上、または面上にそれをドロップし、トライアドをエッジ、面に整列します。 センターボールを右クリックし、整列(Align to)、構成部品の原点に整列(Align with Component Origin)、または、アセンブリの原点に整列(Align with Assembly Origin) を選択します。 親トピック構成部品の回転 関連タスク ドラッグによる構成部品の回転 PropertyManager を使用した構成部品の回転 トライアドを使用した構成部品の移動