照明パラメータは、シーン(Scenes)タブで既存の照明のアイコンを選択した場合、またはシーンで照明アイコンを選択した場合に表示されます。
照明の名前(Light Name) |
照明の名前を変更できます。 |
ロック(Locked) |
照明を定位置にロックするため、移動できなくなります。 |
有効(Enabled) |
照明がシーン全体の照明に作用するように指定します。 |
タイプ(Type) |
照明のタイプを設定します。 すべての照明に共通である明るさ(Brightness)、色(Color)、および色温度(K)(Color Temperature (K))の他に、照明タイプによって変更可能な追加のパラメータが決まります。
- 点
点光源半径(Point Light Radius): 点光源の半径領域を設定します。
- 指向性
指向性光源サイズ(Directional Light Size): 指向性光源の半径領域を設定します。
- スポット
スポット ライト半径(Spot Light Radius): スポット ライトの半径領域を設定します。
円錐角度(Cone Angle) スポット ライトの拡がりを制御します。 たとえば、小さく狭い角度は焦点を絞ったピンのような照明になり、大きく広い角度は拡がる照明になります。
減少(Falloff): 照明の最も明るい部分と照明のエッジの間に生じるフェードを制御します。 減少が小さいと全体的に明るい焦点を絞った照明に対してフェードはほとんど生じません。減少が大きいと照明に対してフェードが強くなり、外観が柔らかくなります。
|
明るさ(Brightness) |
照明の明るさを設定します。 |
色(Color) |
照明の色を設定します。 |
色温度(K)(Color Temperature (K)) |
照明の色を絶対温度で設定します。 |
継承(Follow) |
走行中の車など、照明が特定のモデルに追随することを指定します。 継承(Follow)の対象モデルおよび目的(Aim)の対象モデルは別々に指定できます。
|
変換(Transform) |
次の変換オプションを使用して、照明位置を数値で変更できます。
- XYZ 座標系での位置(Position XYZ): 3D 空間で選択した照明を平行移動します。
- 距離/ドリー(Distance/Dolly): 選択した照明と注視点との距離を特定します。
- 経度(Longitude): 注視点を中心として選択した照明を回転させます。
- 緯度(Latitude): 選択した照明を垂直に移動します。
- ねじれ(Twist): 選択した照明を、その 3D 位置は動かさずに左または右に傾けます。
変換マニピュレータを使用して照明を変換することもできます。
|
プレビュー オプション |
プレビュー(Preview)モードの場合、照明がシーンに影を落とします。 高速(Fast)および正確(Accurate)モードではこのオプションの効果がありません。
|