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照明パラメータ

照明パラメータは、シーン(Scenes)タブで既存の照明のアイコンを選択した場合、またはシーンで照明アイコンを選択した場合に表示されます。

照明の名前(Light Name) 照明の名前を変更できます。
ロック(Locked) 照明を定位置にロックするため、移動できなくなります。
有効(Enabled) 照明がシーン全体の照明に作用するように指定します。
タイプ(Type) 照明のタイプを設定します。

すべての照明に共通である明るさ(Brightness)色(Color)、および色温度(K)(Color Temperature (K))の他に、照明タイプによって変更可能な追加のパラメータが決まります。

  • 点光源半径(Point Light Radius): 点光源の半径領域を設定します。

  • 指向性

    指向性光源サイズ(Directional Light Size): 指向性光源の半径領域を設定します。

  • スポット

    スポット ライト半径(Spot Light Radius): スポット ライトの半径領域を設定します。

    円錐角度(Cone Angle) スポット ライトの拡がりを制御します。 たとえば、小さく狭い角度は焦点を絞ったピンのような照明になり、大きく広い角度は拡がる照明になります。

    減少(Falloff): 照明の最も明るい部分と照明のエッジの間に生じるフェードを制御します。 減少が小さいと全体的に明るい焦点を絞った照明に対してフェードはほとんど生じません。減少が大きいと照明に対してフェードが強くなり、外観が柔らかくなります。

明るさ(Brightness) 照明の明るさを設定します。
色(Color) 照明の色を設定します。
色温度(K)(Color Temperature (K)) 照明の色を絶対温度で設定します。
継承(Follow) 走行中の車など、照明が特定のモデルに追随することを指定します。

継承(Follow)の対象モデルおよび目的(Aim)の対象モデルは別々に指定できます。

変換(Transform) 次の変換オプションを使用して、照明位置を数値で変更できます。
  • XYZ 座標系での位置(Position XYZ): 3D 空間で選択した照明を平行移動します。
  • 距離/ドリー(Distance/Dolly): 選択した照明と注視点との距離を特定します。
  • 経度(Longitude): 注視点を中心として選択した照明を回転させます。
  • 緯度(Latitude): 選択した照明を垂直に移動します。
  • ねじれ(Twist): 選択した照明を、その 3D 位置は動かさずに左または右に傾けます。

変換マニピュレータを使用して照明を変換することもできます。

プレビュー オプション プレビュー(Preview)モードの場合、照明がシーンに影を落とします。

高速(Fast)および正確(Accurate)モードではこのオプションの効果がありません。



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