パレットのシーン(Scenes)タブには次のパラメータがあり、新規太陽光環境(New Sunlight Environment)をクリックすると表示されます。
一般
環境イメージを表示(Show Environment Image) |
環境イメージを非表示または表示します。 非表示にした場合でも、ロードされた環境はシーンに光を放射します。 |
名前(Name) |
環境イメージの名前を変更できます。 |
位置(Location) |
(この項は読み取り専用です。) シミュレートされたジオロケーションの経度と緯度を表示します。 |
日付と時間(Date and Time) |
(この項は読み取り専用です。) シミュレートされたジオロケーションの月日と時間を表示します。 |
位置、時刻、日付 |
シミュレートされたジオロケーションの位置、日付、時刻を変更できます。 |
曇り度(Haze) |
シミュレートされた空の曇り度を設定します。 |
赤-青シフト(Red-Blue Shift) |
シミュレートされた照明のホワイト バランスで赤または青のシフトの度合いを、自然な太陽光(5500 K)に対して設定します。 |
彩度(Saturation) |
シミュレートされた照明の色のシフト(該当する場合)の彩度を設定します。 |
水平線のぼやけ(Horizon Blur) |
可視性の限度をシミュレートするために水平線をぼかす度合いを設定します。 |
太陽の明度(Sun Brightness) |
シミュレートされた太陽光の強さを設定します。 |
太陽の直径(Sun Diameter) |
空中の太陽面のサイズを設定します。 |
太陽の輝き(Sun Glow) |
太陽面の周囲のグローのサイズと拡散度を設定します。 |
床の色(Floor Color) |
床平面の色を設定します。 |
夜の色(Night Color) |
夜(アンビエント)の色を設定します。 アンビエント光源は、3D シーン内ですべてのサーフェスからの無限の拡散反射を表す人工的なイルミネーション レベルであり、直接のイルミネーションがないサーフェスでも見えるようにします。 |
床をフラット化(Flatten Floor) |
選択した場合、環境は半球体になります。 クリアした場合、環境は完全球体になります。 |
背景色(Background Color) |
環境球体の外側の 3D ビューポートの背景色を設定します。 |
明るさ(Brightness) |
環境イメージの全体的な明るさを調整します。 |
サイズ(メートル)(Size (meters)) |
環境球体の半径を特定します。 |
回転(Rotation) |
環境球体上で環境イメージを回転させます。 |
床の反射(Floor Reflection) |
床の反射の可視性を調整します。ここで、0 はオフ、1 は完全反射です。 |
床の粗さ(Floor Roughness) |
床の反射の粗さを調整します。ここで、0 は鮮明に、1 は粗くなります。 |
床の影(Floor Shadow) |
パフォーマンスおよびレイトレースのモードで床面の影の投影を表示/非表示にします。 |
グリッドを表示(Show Grid) |
(レイトレースがオフの場合のみ使用可能です。) XZ 平面のグリッドを表示/非表示にします。 |
Cull Underground(プレビュー) |
(プレビュー(Preview)モードがアクティブの場合のみ使用可能です。) 床面より下に入るモデルの部分を非表示にします。 |