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Editar o foco

Para alguns tipos de edição, o software reconhece que as alterações feitas pertencem à submontagem e não à montagem de nível superior. Nesses casos, o foco da edição é alterado automaticamente, da montagem de nível superior para a submontagem.

Para outros tipos de operações de edição, é necessário especificar que as alterações feitas se aplicam à submontagem e não à montagem de nível superior. Isso inclui todos os casos em que a edição pode ser aplicada tanto a uma como à outra. Por exemplo, é possível adicionar um recurso de montagem de furo tanto a uma submontagem como à montagem de nível superior, obtendo resultados diferentes.

Alteração automática do foco de edição

Se você editar um dos seguintes itens pertencentes a uma submontagem, o foco de edição será alterado automaticamente:

  • Esboço
  • Padrões de componentes
  • Posicionamento
  • recurso de montagem (corte ou furo)
  • Geometria de referência

Do mesmo modo, se você editar um recurso (a definição ou o esboço) de um componente da submontagem, o software mudará automaticamente para o modo Editar componente. As referências usadas durante a edição de um componente de submontagem são sempre criadas no contexto da montagem de nível superior, não da submontagem que as contém.

Se você adicionar um posicionamento entre um componente de submontagem e alguma geometria fora da submontagem, o foco mudará para a submontagem automaticamente. O posicionamento é adicionado à montagem de nível mais inferior que contém ambos os componentes (o pai mais inferior comum).

Na área de gráficos, ao selecionar um componente que pertence a uma submontagem e executa Apagar, apenas o componente selecionado é apagado, e não a submontagem toda.

Alterar o foco de edição manualmente

Para executar as seguintes operações de edição você precisa ativar a submontagem:

  • Adicione um componente para a submontagem. Não é possível adicionar um novo componente no contexto de uma submontagem.
  • Adicionar um padrão de componente, um recurso de montagem de corte ou furo, um esboço ou uma geometria de referência à submontagem.
  • Usar um movimento dinâmico da montagem em componentes da submontagem. É possível fixar, tornar flutuante e mover componentes da submontagem quando ela está ativa, para poder ver o movimento dentro da submontagem.
  • Adicionar um posicionamento entre componentes da submontagem ativa (ambos no mesmo nível de hierarquia, ou um em um nível inferior, em uma submontagem aninhada da submontagem ativa).
Enquanto uma submontagem está ativa, os posicionamentos da montagem de nível superior que definem a posição da submontagem em relação ao nível superior são temporariamente ignorados. Os posicionamentos de nível superior são novamente solucionados quando você volta a editar a montagem de nível superior e clica em Reconstruir .

Não é possível adicionar um posicionamento entre um componente dentro de uma submontagem ativa e um componente fora dela.

Para ativar uma submontagem para edição no contexto:

Selecione a submontagem e clique em Editar componente (barra de ferramentas Montagem) ou clique com o botão direito do mouse no ícone da submontagem na árvore de projeto do FeatureManager e selecione Editar submontagem.
Quando você ativa uma submontagem, ela se torna azul e o resto da montagem fica cinza, como ocorre quando você edita uma peça. Quando você edita um componente de uma submontagem, somente a peça individual que está sendo editada fica azul.
Para retornar o foco da edição à montagem de nível superior, clique em Editar componente novamente ou clique no botão direito do mouse e selecione Editar montagem.


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