При зеркальном отражении компонента в сборках зеркальное отражение можно добавить в качестве другого экземпляра компонента, расположенного симметрично вокруг плоскости.
Создание зеркально отраженных экземпляров наиболее полезно для симметричных компонентов.
До зеркального отражения |
|
После зеркального отражения |
|
Существует два варианта создания зеркально отраженного экземпляра. Можно использовать центр масс или граничную рамку, которая определяет ось вращения.
Если указать, чтобы зеркально отраженный экземпляр создавался как копия исходного компонента (а не как зеркально отраженное исполнение), данное программное обеспечение создает четыре возможных ориентации зеркально отраженного экземпляра. Для первой ориентации зеркально отраженного экземпляра программное обеспечение создает три виртуальные оси в тех же направлениях, что и оси компонента, с исходной точкой в центре масс или в центре граничной рамки. Для создания других ориентаций программное обеспечение зеркально отражает экземпляр относительно центра масс или граничной рамки в направлении X, в направлении Y или в обоих направлениях.
- Во всех ориентациях центры исходного компонента и зеркально отраженного экземпляра находятся на одинаковом расстоянии от плоскости отражения.
- Для полностью симметричных компонентов (симметрия по всем осям) все четыре ориентации являются истинными отражениями.
- Для частично симметричных компонентов (симметрия по одной или двум осям) одна из ориентаций может быть истинным отражением. Остальные — перевернутые ориентации.
- Для несимметричных компонентов ни одна из ориентаций не является истинным отражением; все они — перевернутые ориентации. Если требуется истинное отражение, создайте зеркально отраженное исполнение.