沿 X 推理
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沿 X 轴绘制水平线。 应用到 3D 草图。
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沿 Y 推理
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沿 Y 轴绘制垂直线。 应用到 3D 草图。
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沿 Z 推理
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沿 Z 轴绘制水平线。 应用到 3D 草图。
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重合 推理
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绘制与第一个圆重合的第二个圆。
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共线 已添加
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向前两条水平线添加共线几何关系。
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同心 已添加
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全等 已添加
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向内部圆弧添加全等几何关系。
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等距 已添加
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向所有内圆添加相等几何关系。 通过这种方式仅为一个圆设定直径。
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相等曲率 已添加
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斜率变化率(曲率)与曲线之间共享点处的变化率相同(C2 连续)。
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相等槽口 已添加
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固定 已添加
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向点添加固定几何关系。
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固定槽口 已添加
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水平 已添加
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向样条曲线控标添加水平几何关系。
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交点(N) 推理或添加
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在点与两条直线的交点处添加几何关系。 如果您绘制的直线和点使它们相交,则推理出几何关系。
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合并 已添加
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直线的端点与矩形上的点合并后生成一个点。
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中点(M) 推理或添加
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从对角线中点绘制构造性直线。
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普通(N) 已添加
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在直线与平面之间添加法向几何关系。
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偏移(S) 推理
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使用 偏移实体
工具以偏移量 10 从较小的矩形偏移得到较大的矩形。
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在边线上 推理
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使用 偏移实体
工具将实体的边线投影到草图基准面。
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在平面上 推理和添加
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在平面上绘制的任何几何体。
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曲面切平面 推理
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在平面上绘制点。
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平行(P) 推理
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按平行几何关系绘制两条直线。
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平行 YZ 已添加
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向 3D 直线和前视基准面添加平行几何关系。
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平行 ZX 已添加
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向 3D 直线和前视基准面添加平行几何关系。
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垂直 推理
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绘制与第一条直线垂直的第二条直线。
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穿透 已添加
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在草图点与垂直线之间添加穿透几何关系。
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对称 推理或添加
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使用 镜像实体
或 动态镜像
工具添加的几何关系。
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切点(G) 已添加
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向两条样条曲线添加相切几何关系。
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与面相切 已添加
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面和样条曲线之间交叉边线处的斜率相同(C1 连续)。
请参阅样条曲线的与面相切几何关系。
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牵引 |
请参见 对布局草图使用牵引和皮带。 |
竖直(V) 推理
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按中心推理到草图原点绘制圆。
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