會根據摩擦的靜態及動態係數與作用在零件上的正向力來計算摩擦,即在接合處與互相接觸的零件之間所產生的阻力。
結合摩擦更為複雜,因為接觸面積的大小會影響摩擦的程度。
結合摩擦
您可以在結合 PropertyManager 的「分析」標籤中指定接合摩擦。 它是零件間的抗力、滑動力、曲面力,要使零件互相移動必須克服這些力。 力是由於曲面及作用於連接上負載間的接觸而來的。 接合摩擦考慮本體間的標準摩擦,以及接合幾何的各方面來決定作用的淨摩擦力。
SOLIDWORKS Motion 結合摩擦模型合併使用尺寸的資訊及摩擦係數。 您可以直接輸入摩擦係數,或可以讓 SOLIDWORKS Motion 根據您所選的材質來計算。
結合摩擦被建構為 Coulomb 摩擦,且僅代表在接合的動態摩擦。
接觸摩擦
您可以在接觸 PropertyManager 中指定摩擦係數 (發生在接觸本體間的摩擦)。 會根據您為每個接觸配對組定義的材料,自動指定使用的速度及摩擦係數。 不過,基於模型的動態,它們可能不是最適當的參數。 如果需要,您可以手動設定這些係數。
SOLIDWORKS Motion 使用 Coulomb 摩擦方法,而且會對摩擦參數套用平滑曲線來解出摩擦力。
對於此範例,使用了乾性鋼與乾性鋼接觸的預設摩擦參數。
動態摩擦轉換速度: 10.16 mm/s
動態摩擦係數: 0.25
靜態摩擦轉換速度: 0.1 mm/s
靜態摩擦係數: 0.30
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摩擦力
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Static
動態
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力 (N)
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速度 (mm/sec)
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在 Coulomb 摩擦方法中,摩擦力會根據四個常數來計算:
動態摩擦速度
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動態摩擦會變為固定的速度。
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動態摩擦係數
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一旦本體不再靜止時,用來計算摩擦力的常數。
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靜態摩擦轉換速度: 在靜止零組件及移動零組件間發生過渡的速度。
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靜態摩擦速度
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在靜止零組件及移動零組件間發生過渡的速度。
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靜動態摩擦係數
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當本體靜止時,用來計算克服摩擦所需要力的常數。
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要編輯速度及係數參數,請清除在接觸 PropertyManager 中的材料。