Když jste vybrali vzhled použitý pro díl v modelu a tento vzhled zahrnuje textury, můžete jeho mapování textur upravit.
Textura je bitmapový obrázek, který aplikujete na povrch 3D objektu, abyste dokreslili jeho detaily. Mapy textur mohou být fotografické obrázky nebo procedurální textury. Můžete je použít v každém z kanálů vzhledů objektu, a to za pomoci řady metod pro mapování nebo projekce. Procedurální textura je mapa textury, která je generovaná matematickou funkcí, a ne jako reálný bitmapový obrázek promítaný na povrch objektu.
Mapování textur můžete upravit následujícími způsoby:
- Vizuálně pomocí manipulátoru textury.
- Numericky s použitím UV mapování nebo pokročilého mapování.