Záložka Scény v Paletě obsahuje parametry, které se objeví, když na záložce vyberete prostředí.
Po importu zachová software nastavení pro jas a hodnotu gama ze zdrojového obrázku HDR. Po importu můžete tato nastavení změnit a upravit prostředí na záložce Scény
v Paletě.
Zobrazit obrázek prostředí |
Zobrazí/skryje obrázek prostředí. I když se obrázek prostředí HDR skryje, nadále vyzařuje světlo do projektu a odráží se od lesklých povrchů. Když skryjete obrázek prostředí a pozadí, je barva pozadí definována parametrem Barva pozadína záložce Scény. |
Narovnání podlahy |
Narovná podlahu koule prostředí. Obrázky HDR jsou standardně sférické a jejich rovník odpovídá imaginární úrovni podlahy. Narovnání podlahy převede kouli prostředí na polokouli. Obrázek se znovu namapuje na výslednou polokouli a dno se stane viditelnou podlahou. |
Barva pozadí |
Určuje barvu pozadí 3D pohledu vně koule prostředí. Po kliknutí na barvu můžete zvolit novou barvu. |
&Jas |
Nastavuje svítivost. Vyšší hodnoty zvyšují jas; nižší hodnoty jej snižují. Změny probíhají v reálném čase. |
Gamma |
Nastavuje kontrast a jas. Vyšší hodnoty snižují kontrast a snižují jas; nižší hodnoty zvyšují kontrast a snižují jas. Změny probíhají v reálném čase. |
Velikost (metry) |
Nastavuje poloměr koule prostředí. |
Výška (metry) |
Vertikálně odsadí obrázek prostředí relativně ke globálnímu počátku. |
Rotace |
Otáčením prostředí mění směr světla vyzařovaného obrázkem prostředí. Otočení se udává ve stupních. |
Obrátit vodorovný |
Překlopí obrázek prostředí vodorovně (doleva/doprava) kolem svislé osy vedené středem obrázku. |
Odraz podlahy |
Nastaví úroveň kaustiky z fyzického zdroje světla na umělé podlaze. Kaustiky jsou místa s intenzivním osvětlením způsobeným lomem světla procházejícího průhledným objektem nebo odrazem světla od reflexního povrchu. Příkladem jsou pohybující se pole světla a stínu vrhaného na dno bazénu za slunečního dne.
|
Drsnost podlahy |
Nastaví úroveň stínů od fyzických zdrojů světla na umělé podlaze. |
Stín podlahy |
Ukáže nebo skryje stíny. Software vypočítá stíny, které každý 3D model vrhá sám na sebe, na jiné modely a na podlahu. Zobrazení stínů může ovlivnit výkon systému, protože se zvýší počet potřebných výpočtů. Stín na podlaze od kuželových nebo bodových světel můžete nastavit pouze tehdy, když je přítomna podlahová plocha.
|
Intenzita stínu |
Zesvětlí nebo ztmaví stín podlahy prostředí. |
Zobrazit mřížku (v náhledu) |
Zobrazí nebo skryje mřížku v rovině XZ. Mřížka je viditelná pouze při vypnutém sledování paprsku.
|