Parametry světla se objeví, když vyberete ikonu existujícího světla na záložce Scény nebo když na scéně vyberete ikonu světla.
Název světla |
Světlo můžete přejmenovat. |
Uzamknuté |
Uzamkne světlo na místě, takže s ním nemůžete pohybovat. |
Enabled |
Udává, že světlo ovlivňuje celkové osvětlení scény. |
Typ |
Nastaví typ světla. Kromě Jasu, Barvy a Teploty barev (K), které jsou společné všem světlům, určuje typ světla další parametry, které můžete modifikovat:
- Bodová
Poloměr bodového světla. Nastaví oblast ozařovanou bodovým světlem.
- Směrové
Velikost směrového světla. Nastaví oblast ozařovanou směrovým světlem.
- Spot
Poloměr kuželového světla. Nastaví oblast ozařovanou kuželovým světlem.
Úhel kužele. Ovládá rozptyl kuželového světla. Například malý nebo úzký úhel vytváří zaostřené světlo s úzkým paprskem, zatímco velký nebo široký úhel vytváří rozsáhlé světlo.
Úbytek. Ovládá vyblednutí, které se objevuje mezi nejjasnější částí světla a hranou světla. Malý úbytek neprodukuje téměř žádné vyblednutí a celkově jasné a zaostřené světlo, zatímco velký úbytek znamená velké vyblednutí a měkčí charakter světla.
|
&Jas |
Nastaví jas světla. |
Barva |
Nastaví barvu světla. |
Teplota barev (K) |
Nastaví teplotu barvy ve stupních Kelvina. |
Sledovat |
Určuje, že světlo sleduje určitý model, jako je například pohybující se auto. Můžete určit odděleně model pro Sledování a model pro Zaměření.
|
Transformovat |
Následující možnosti transformace vám umožní numericky modifikovat polohu osvětlení:
- Poloha XYZ. Posune vybrané světlo ve 3D prostoru.
- Vzdálenost/Pojezd. Určuje vzdálenost mezi vybraným světlem a bodem nasměrování.
- Délka. Otáčí vybraným světlem kolem bodu nasměrování.
- Šířka. Pohybuje vybraným světlem svisle.
- Natočení. Nakloní vybrané světlo doleva nebo doprava beze změny jeho 3D polohy.
Světlo můžete také transformovat pomocí manipulátoru transformace.
|
Možnosti náhledu |
Způsobí, že světlo v režimu Náhledu vrhá do scény stíny. Tato možnost nemá žádný účinek v režimech Rychlý a Přesný.
|