Skrýt obsah

Záložka Vykreslování

Když kliknete na Nástroje pro výstup > Vykreslit, obsahuje záložka Vykreslit dialogu Nástroje pro výstup nastavení pro určení procesu vykreslování.

Výstupní soubor

Název souboru Umožní pojmenování výstupního souboru.
Výstupní složka Nastaví složku, do které se uloží vykreslení.
Formát obrázku Nastaví formát výstupního souboru. (Radiance HDR zachovává 32 bitů na kanál dat RGB, ale ostatní formáty ne.)
Výstupní režim Dostupné v aplikaci SOLIDWORKS Visualize Standard a SOLIDWORKS Visualize Professional:
  • Vykreslit. Vykreslí jeden obrázek s použitím aktuální kamery.
  • Všechny kamery.

    Vykreslí jeden obrázek s použitím všech kamer ve scéně. Tím se vytvoří stejný počet vykreslování, jako je kamer ve scéně.

Dostupné pouze v softwaru SOLIDWORKS Visualize Professional:

  • Všechny konfigurace.

    Vykreslí všechny konfigurace v projektu.

  • Panoramatický.

    Vytvoří krychli obrázků. (Krychle obrázků se skládá ze šesti obrázků snímaných ze stejného místa, v úhlech vzájemně posunutých o 90°). Šest snímků se spojí do 360º panoramatu kolem kamery. Potom vytvoří soubor HTML a uloží obrázky obsahu do podsložky, takže si můžete panorama prohlédnout v jakémkoli prohlížeči. Kamerou můžete v prohlížeči otáčet a přibližovat (ale ne posunovat). Je to vhodné pro interiéry a můžete to používat ve všech režimech vykreslování.

  • VR.

    Pořídí několik snímků z řady umístění kamery v mnoha orbitech jako podporu pohybu kolem výstupního modelu v jakémkoli prohlížeči. K parametrům patří:

    • Orbity. Nastaví počet výškových úrovní kamery.
    • Obrázky na orbit. Nastaví počet vykreslení z každého orbitu kamery.
    • Počáteční úhel. Nastaví nejnižší úhel orbitu.
    • Koncový úhel. Nastaví nejvyšší úhel orbitu.
Zahrnout alfu Zajistí podporu souborů alfa kanálu (.png and .tiff).
Resolution Nastaví počet pixelů (šířka x výška) ve výstupním souboru.
Rozlišení tisku Nastaví počet pixelů na palec ve výstupním souboru.
Velikost tiskárny Nastaví všeobecné rozlišení, takže když při tisku vyberete vhodnou hodnotu DPI, vytiskne se obrázek s vámi zadaným Rozlišením a Rozlišením tisku.
Tiskové jednotky Nastaví Velikost tiskárny v palcích nebo centimetrech.
Výběr vykreslovače Nastaví vykreslovací mechanismus:
  • Náhled. Používá hardwarovou agnostiku, vysoce kvalitní interaktivní WYSIWYG rasterizér, který vytváří v reálném čase bezšumovou aproximaci osvětlení.
  • Rychlé. Hardwarově agnostické, nepřesné a interaktivní WYSIWYG sledování paprsku využívající Nvidia iray, které umožňuje nejrychlejší kvalitní generování osvětlení.
  • Přesně. Hardwarově agnostické, přesné a interaktivní WYSIWYG sledování dráhy využívající Nvidia iray, které umožňuje zrychlené generování osvětlení nejlepší kvality.
Režim vykreslování Nastaví pokročilé možnosti vykreslování:
  • Časový limit. Po dosažení zadaného časového limitu zastaví vykreslování, bez ohledu na konečnou kvalitu. Po spuštění můžete vykreslování předčasně zastavit.
  • Kvalita. Po dosažení zadaného počtu průchodů vykreslování zastaví celý proces, bez ohledu na uplynulý čas.
Průběhy vykreslování Představuje počet iterací nebo cyklů provedených s obrázkem, kde každá iterace nebo cyklus zvyšuje kvalitu a snižuje šum konečného obrázku.

Méně průchodů vytvoří obrázek v kratším čase, avšak s potenciálně nižším stupněm dokončení a větším šumem.

Více průchodů vytvoří obrázek v delším čase, avšak s menším nebo žádným šumem a úplným dokončením.

Ve většině případů vede 250 průchodů ke kompletnímu obrázku, s výjimkou plně uzavřeného interiéru nebo uzavřených prostředí, která pro vygenerování kompletního obrázku typicky potřebují 1000 průchodů.

Zobrazit průběh Otevře výřez vykreslování umožňující sledovat průběh vykreslování.
Vykreslovat s použitím Nastaví použití grafické karty:
  • CPU. Používá výhradně vaši jednotku CPU (vyhovuje uživatelům se základními grafickými kartami nebo těm, kteří chtějí současně s vykreslováním provádět další graficky intenzivní úlohy).
  • GPU. Využívá výhradně kartu Nvidia podporující architekturu CUDA (vyhovuje uživatelům s výkonnými grafickými kartami nebo s více grafickými kartami pro maximální zrychlení vykreslování).
  • Hybridní. Využívá procesory CPU i GPU.
Vykreslit Spustí vykreslování s použitím offline vykreslovače v místním počítači.
Uložit a zavřít Uloží aktuální nastavení vykreslování a zavře dialogové okno Nástroje pro výstup, abyste mohli provést další změny kamer, vzhledů nebo jiná nastavení.

Potom můžete znovu otevřít dialogové okno Nástroje pro výstup a použít uložená nastavení.

Nastavení vykreslování jsou uložena pouze pro aktuální relaci aplikace SOLIDWORKS Visualize.

Pokud chcete uložit nastavení pro použití v budoucích relacích aplikace SOLIDWORKS Visualize, v horní části dialogového okna Nástroje pro výstup klikněte na Soubor > Uložit jako nový profil vykreslování . Zadejte název profilu a klikněte na Dokončit.

Dostupné pouze v softwaru SOLIDWORKS Visualize Professional

Průběhy výstupu vykreslování Když vyberete Žádné, vykreslí jeden standardní obrázek. Jakýkoli jiný výběr také generuje specializované průchody výstupu, které můžete použít v softwaru následného zpracování (jako je Adobe® Photoshop®) ke zdokonalení normálního průchodu výstupu.

Vyberte z následujících průvodů výstupu:

  • Půvab. Využívá běžný obrázek se sledováním paprsku. Při vykreslování několika průchodů scény představuje půvabný průchod ten, který podává nejvýznamnější informace o daných objektech. Obvykle sem patří hlavní, plně barevné vykreslování těchto objektů, včetně rozptýleného osvětlení a barvy. Půvabný průchod nezahrnuje odrazy, zvýraznění nebo stíny, které obvykle patří do zvláštních průchodů.
  • Lesk. Používá 50% drsný chrom pro izolační odrazy.
  • Odlesk. Používá 100% drsný chrom pro izolační zvýraznění.
  • Černá zrcadlová. Stejné jako Odlesk, ale ukazuje odrazy nad lesklým černým lakem soustředěné do správného Fresnelova odrazu.
  • Drsnost. Vykresluje každý díl na základě drsnosti jeho materiálu. Je to pokročilá verze průchodu Lesk, která zachovává drsnost podle materiálu.
  • Žár. Osvětluje scénu pomocí světel, která jste umístili do scény, ale ne do prostředí HDRI. Pokud jste do scény nedali světla, je tento průchod výstupu černý.
  • Okolní okluze. Stejné jako Globální osvětlení, s výjimkou shromažďování informací o stínech z rovnoměrně osvětleného bílého prostředí. Stíny nejsou barevné ani směrové.
  • Stín podlahy. Ukáže jen stíny podlahy.
  • Globální svítivost. Vybarví objekty na scéně plošnou bílou a zachytí interní stínování (stínování objektu samotného). Globální osvětlení je soubor technik vykreslování pomocí radiozity a sledování paprsku. Cílem vykreslování globálního osvětlení je vypočítat všechny možné světelné interakce mezi povrchy v dané scéně, aby vznikl fotorealistický obrázek. Musí se vzít v úvahu všechny kombinace difuzních a zrcadlových odrazů a prostupů. Do simulace globálního osvětlení se musí zahrnout také efekty, jako je pouštění barvy a kaustika.
  • Objekt. Používá černou a bílou masku k odlišení 3D modelu ve scéně od pozadí.
  • Hloubka. Vykresluje hloubku Z kamery pomocí hodnot stupnice šedi. Tento průchod výstupu můžete použít během následného zpracování pro položky, jako je hloubka ostrosti a zamlžení. Hloubka Z je vzdálenost určitého bodu nebo povrchu ve scéně. Informace o hloubce Z se používá k výpočtu, kam světlo vrhá stíny, a také k výpočtu, které povrchy jsou pro kameru viditelné během vykreslování a které jsou skryty za bližší geometrií.
  • Klaun. Každý díl vybarví jinou plošnou barvou.
Odeslat do fronty

(zaškrtávací pole a tlačítko)

Když je zaškrtnuta možnost Odeslat do fronty, kliknutím na Odeslat do fronty přidáte aktuální vykreslování do fronty SOLIDWORKS Visualize Queue pro pozdější vykreslení.


Vyjádřete svůj názor na toto téma

SOLIDWORKS uvítá vaše názory ohledně prezentace, přesnosti a obsahu dokumentace. Pomocí níže uvedeného formuláře zašlete komentáře a doporučení k tomuto tématu přímo dokumentačnímu týmu. Dokumentační tým nebude odpovídat na otázky související s technickou podporou. Klepnutím zde získáte informace o technické podpoře.

* Povinné

 
*Email:  
Předmět:   Váš názor na témata nápovědy
Stránka:   Záložka Vykreslování
*Komentář:  
*   Prohlašuji, že jsem si přečetl/a a souhlasím se zásadami ochrany osobních údajů, podle kterých bude společnost Dassault Systèmes zpracovávat moje osobní údaje

Tisk tématu

Zvolte rozsah, který se má tisknout:

x

Zjistili jsme, že používáte starší verzi prohlížeče než je Internet Explorer 7. Pro optimální zobrazení vám doporučujeme, aby jste upgradovali na Internet Explorer 7 nebo novější.

 Příště tuto zprávu nezobrazovat
x

Verze nápovědy na webu: SOLIDWORKS Visualize a SOLIDWORKS Visualize Connected 2017 SP05

Chcete-li vypnout webovou nápovědu v rámci SOLIDWORKS a raději používat místní nápovědu, klikněte na Nápověda > Použít SOLIDWORKS nápovědu na webu.

Problémy s uživatelským rozhraním a vyhledáváním v nápovědě na webu nahlaste zástupci místní technické podpory. Zašlete váš názor na individuální témata nápovědy prostřednictvím odkazu “Váš názor na toto téma” na každé straně.