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Utilisation de la face d'un modèle

Vous pouvez utiliser une face de modèle plane comme référence pour appliquer des déplacements imposés. Vous pouvez définir les translations dans les directions 1 et 2 de la face ainsi que dans la direction normale à la face. Pour les maillages coque, vous pouvez définir les rotations par rapport à ces directions.

Le tableau suivant propose un récapitulatif des attributs de ce type de déplacement imposé :

Attribut Valeur
DDL possibles pour les volumes 3 translations
DDL possibles pour les coques et les poutres 3 translations et 3 rotations
DDL possibles pour les barres 3 translations
Symbole 3D
translation rotation
Entités sélectionnables Sommets, arêtes, faces et connexions de poutre
Translations

Le long de la face selon direction 1

Le long de la face selon direction 2

Normal à la face

Rotations (pour les coques et les poutres uniquement)

Autour de la face selon direction 1

Autour de la face selon direction 2

Autour de normal à la face

Exemple

Les faces inférieures des pieds d'un bureau ne peuvent se déplacer que dans leur plan (le sol). Vous pouvez utiliser la face 1 du modèle comme référence pour définir à zéro le mouvement des faces 2 et 3 le long de la direction 1 (Dir 1). Les deux autres directions (Dir 2 et Normale) ne doivent pas être spécifiées.
Il est plus facile d'utiliser le type Sur une face plane et de définir à zéro la translation normale.


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