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Utilisation de contraintes par rapport à des courbes

Vous pouvez contrôler le mouvement d'un composant dans une animation en le contraignant à une courbe à une seule entité, en utilisant des contraintes coïncidentes, ou à une courbe à plusieurs entités, en utilisant des contraintes de trajectoire.

Vous pouvez aussi utiliser une courbe pour définir des animations avec caméra en mouvement (walk-through).

Contrôler le mouvement du composant

Pour contrôler le mouvement du composant avec des contraintes de courbe:

  1. Contraignez le composant à une courbe.
  2. Faites glisser le composant le long de la courbe.

Création d'animations utilisant une caméra

Pour créer une animation d'un parcours virtuel basé sur un mouvement de caméra :

  1. Fixez la position de la caméra ou le point cible directement sur la courbe.
  2. Animez en utilisant les clés de propriété de la caméra.

Création de courbes composées d'une seule entité

Pour créer des courbes composées d'une seule entité, utilisez Ajuster la spline dans les esquisses 2D ou 3D pour créer une courbe d'entité unique. Ajuster la spline peut aussi joindre des entités discontinues.

Utilisation de contraintes de courbe avec Animation

La transformation du mouvement est interpolée linéairement entre deux points par une étude d'animation. Si vous contraignez un composant à une courbe, le mouvement calculé risque de varier par rapport au mouvement prévu.

Pour adresser ce problème, effectuez l'une des actions suivantes:
  • Utilisez une contrainte de distance, qui mesure la distance le long de la courbe plutôt que d'utiliser l'interpolation linéaire. Utilisez la valeur de la distance pour définir la nouvelle position.
  • Ajoutez des clés intermédiaires pour affiner le mouvement.

La position d'un assemblage de voiture est contrainte à une courbe pour animer le parcours de la voiture autour de cônes de circulation

Pour créer une animation en contraignant la position d'un assemblage par rapport à une courbe:

  1. Ouvrez un assemblage et créez une courbe pour l'assemblage à suivre.
  2. Dans l'onglet Etude de mouvement 1, réglez la barre de temps à 00:00:00.
  3. Cliquez sur Contrainte (barre d'outils Assemblage) ou sur Insertion > Contrainte.
  4. Dans le PropertyManager Contrainte, si vous utilisez une courbe à une seule entité dans l'étape 1 :
    1. Sous Sélection des contraintes, cliquez dans Entités à contraindre select_faces_mate.png et sélectionnez la courbe et un point sur l'assemblage.
    2. Sélectionnez Coïncidente Bouton coincident.png pour le type de contrainte.
  5. Dans le PropertyManager Contrainte, si vous utilisez une courbe à plusieurs entités à l'étape 1 :
    1. Sélectionnez Contrainte de trajectoire Bouton along_path.png sous Contraintes avancées.
    2. Sous Sélection des contraintes, cliquez dans Sommet du composant select_faces_mate.png et sélectionnez le sommet à contraindre à partir d'un point sur l'assemblage.
    3. Cliquez sur Sélection de la trajectoire, puis cliquez sur SelectionManager et sélectionnez la trajectoire de la contrainte.
  6. Cliquez sur .
    Cette contrainte permet à l'assemblage de suivre la courbe.
    Aucune contrainte Contrainte coïncidente à la courbe
  7. Cliquez sur Contrainte .
  8. Sélectionnez la courbe, puis l'arrière de l'assemblage.
  9. Ajoutez une contrainte Distance Bouton dim_lin_horiz.png aussi près de 0 que possible. Cette contrainte contrôle la distance entre l'assemblage et le point de départ de la courbe.
  10. Cliquez sur .
  11. Faites glisser la barre de temps jusqu'à l'heure de fin. Dans cet exemple, utilisez 00:00:10.
  12. Modifiez la contrainte de distance pour définir la distance parcourue par la voiture depuis le point de départ. Par exemple, utilisez 100 pouces.
  13. Cliquez sur Marche pour visualiser l'animation.


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