Le Type d'apparence Gemme est une version de Verre optimisée pour les gemmes.
Paramètres
Solide |
Bascule entre les propriétés à deux faces et à une face. |
Couleur |
Définit la couleur de l'apparence dans une lumière blanche diffuse. |
IR (Indice de réfraction) |
Contrôle la façon dont les apparences dotées de transparence dévient la lumière qui les traverse. Il affecte indirectement la réflectivité. Lors de l'utilisation d'une surface sans épaisseur, l'IR affecte la réflectivité de la surface, mais la lumière qui la traverse ne se réfracte pas. Sur une surface dotée d'une épaisseur, cette apparence provoque la réfraction de lumière qui traverse l'objet Solide. |
Epaisseur (mm) |
Détermine l'épaisseur voulue pour la surface simulée par rapport à du verre solide dans la réalité. |
Rugosité |
Contrôle la taille des reflets dans la lumière réfléchie. Plus l'apparence est rugueuse, plus elle diffuse le reflet (plus le reflet devient grand et moins précis), par exemple pour du verre dépoli. |
Nombre d'Abbe |
Définit une couleur fixe pour l'apparence. Cette couleur ne change pas, quelle que soit la lumière qui tombe sur l'apparence (l'apparence n'est pas ombrée). |