Le Type d'apparence Générique simule une plage d'apparences. Il est ainsi possible de contrôler avec précision comment la lumière interagit avec l'apparence.
Paramètres
Couleur diffuse |
Définit la couleur de l'apparence dans une lumière blanche diffuse. |
Couleur de réflexion |
Définit la couleur des reflets spéculaires de l'apparence. |
Couleur de transparence |
Définit la teinte acquise par la lumière qui traverse des apparences partiellement transparentes. |
Diffusion |
Spécifie la quantité de lumière diffusée à travers des apparences partiellement transparentes. |
Emission |
Provoque la diffusion par l'apparence de lumière dans la scène. |
Rugosité |
Contrôle la taille des reflets dans la lumière réfléchie. Plus l'apparence est rugueuse, plus elle diffuse le reflet (plus le reflet devient grand et moins précis). |
Rugosité interne |
Contrôle la rugosité interne qui affecte la lumière qui se réfracte à travers l'apparence au lieu de la lumière réfléchie par sa surface. |
IR (Indice de réfraction) |
Contrôle la façon dont les apparences dotées de transparence dévient la lumière qui les traverse. Il affecte indirectement la réflectivité. |
Solide |
Bascule entre les propriétés à deux faces et à une face. |
Epaisseur |
Détermine l'épaisseur voulue pour la surface simulée. L'épaisseur affecte la saturation de la couleur avec l'option Solide activée. Plus la surface est épaisse, plus le nombre de teintes est élevé. |