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Paramètres des images d'environnement HDR

L'onglet Scènes de la Palette inclut des paramètres qui s'affichent lorsque vous sélectionnez un environnement sur l'onglet.

Lors de l'importation, le logiciel préserve les paramètres de luminosité et gamma dans l'image HDR source. Après l'importation, vous pouvez modifier ces paramètres et ajuster l'environnement sur l'onglet Scènes de la Palette.

Afficher l'image d'environnement Affiche/masque l'image d'environnement. Même masquée, une image d'environnement HDR rayonne de la lumière dans le projet et se reflète sur les surfaces brillantes. Lorsque vous masquez une image d'environnement et une image de fond, la couleur d'arrière-plan est définie par le paramètre Couleur d'arrière-plan de l'onglet Scènes.
Sol à plat Aplatit le sol d'une sphère d'environnement. Par défaut, les images HDR sont sphériques et l'équateur correspondant au niveau imaginaire du sol. La mise à plat du sol convertit la sphère d'environnement en demi-sphère. L'image est à nouveau projetée sur la demi-sphère obtenue et le bas devient un sol visible.
Couleur de fond Détermine la couleur d'arrière-plan de la fenêtre 3D en dehors de la sphère d'environnement. Cliquez sur la couleur pour choisir une nouvelle couleur.
Luminosité Définit la luminance. Des valeurs élevées augmentent la luminosité tandis que des valeurs basses la réduisent. Les changements sont effectués en temps réel.
Gamma Définit le contraste et la luminosité. Des valeurs élevées réduisent le contraste et augmentent la luminosité et à l'inverse, des valeurs basses augmentent le contraste et réduisent la luminosité. Les changements sont effectués en temps réel.
Taille (mètres) Définit le rayon de la sphère d'environnement.
Hauteur (mètres) Décale l'image d'environnement verticalement par rapport à l'origine de l'environnement.
Rotation Fait pivoter l'environnement, ce qui change la direction de la lumière émise par l'image d'environnement. La rotation est exprimée en degrés.
Horizontal Inverse l'image d'environnement horizontalement (gauche/droite) autour d'un axe vertical au centre de l'image.
Réflexion du sol Définit le niveau de caustiques d'une source de lumière physique sur le sol artificiel.

Les caustiques sont des zones d'illumination intense causées par la réfraction de la lumière à travers un objet transparent ou la réflexion de la lumière à partir d'une surface réfléchissante. Un exemple est le jeu changeant d'ombre et de lumière projeté sur le sol d'une piscine durant une journée ensoleillée.

Rugosité du sol Définit le niveau des ombres des sources de lumière physique sur le sol artificiel.
Ombre du sol Affiche ou masque les ombres. Le logiciel calcule les ombres que chaque modèle 3D projette sur lui-même, sur d'autres modèles et sur le sol. L'affichage des ombres peut affecter les performances en raison du nombre de calculs supplémentaires nécessaires.

Un plan de sol doit être présent pour définir l'ombre du sol à partir de lumières de spot ou ponctuelles.

Intensité de l'ombre Eclaircit ou assombrit l'ombre du sol de l'environnement.
Afficher la grille (dans l'aperçu) Affiche ou masque une grille dans le plan XZ.
La grille est visible uniquement lorsque le mode Traçage des rayons est désactivé.


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